效果图:
1.创建一个新的文档,对象>样条原始>创建一个矩形对象。
改变这个对象的属性标签的值。
2复制矩形对象(按ctrl + c和ctrl + v)然后移动它的位置,-8厘米(z轴)为第一个,第二个移动到的位置8厘米。
3.选择这两个矩形置于放样nurbs对象下面。
4.创建一个立方体,改变这个对象的属性值和标签上的位置坐标值。
5.选择布尔工具,类型设置为a减去b。
6.创建黑色部分,复制前边的放样对象,然后改变他们的属性标签和位置标签。
7.选择这个复制后的放样对象,改变z轴位置到8.5cm。选择这两个放样nurbs(内部和外部的布尔),然后转到对象属性,改变u值的网格细分为50,使边缘变得平滑。
8.创建另一个立方体对象,改变设置。
9.选择右视图,创建样条>线性。
10.选择点改变为柔化。
11.创建另一个矩形对象:
12.nurbs>扫描求nurbs,也就是创建路径。
13.选择扫描nurbs和。 在对象选项卡,更改结束规模:200%。 在封顶选项卡,更改开始和结束第一步:3 半径:1。 然后,边缘变得平滑。
14.创建一个圆柱对象,并更改设置。
15.使用布尔运算,a减b。
16.材质球的设置,第2个图选择发光〉效果〉各向异性。
黑色部分:
屏幕贴图:
17.标志的材质,在google里搜索的,选择alpha重复帖服,才可以实现透明效果。
创建一个小平面,来贴logo的贴图,然后移动位置。
18.给场景添加灯光,选择区域光。
19.添加一个array对象(对象“>建模>阵列),改变半径为450米和副本2。
20.渲染设置,点击效果按钮,并添加了全局光照。 在辐照缓存,随机的样本,以改变低,只是为了减少渲染时间。 之后,去消除锯齿选项卡,将其更改为最佳。