效果图:
1、创建场景
(1)打开C4D,创建一个新文件,打开渲染设置,参数设置。
(2)选择贝塞尔曲线。
(3)转到侧视图,绘制一条样条曲线,类似于一个""C形摄影棚。
(4)复制样条线。
(5)给两条样条线,施加"放样曲线"效果。
(6)新建一个区域光源,放置在场景顶部。
(7)分别放置两个区域光在场景两侧。
(8)创建一个摄像机,设置参数。
(9)创建一个新材质赋予场景,至此就完成了场景的搭建。
2、创建基本形状
(1)打开Illustrator,使用选择的字体键入一个字母,将其转换为轮廓,并保存为Illustrator 8的版本。
(2)回到C4D界面,打开刚刚保存的Ai文件,复制到场景,将它放置在视图中心。
(3)对路径添加"挤出曲线"效果,设置参数。
(4)设置封顶参数。
(5)复制刚才挤出的样条B,并隐藏显示,留做备用。
(6)将挤出的物体转换为可编辑对象,并删除合并对象。
(7)选中面,右键选择挤出工具,拖动鼠标。
(8)显示B样条线,创建一个n-side曲线,并选中这两条曲线,添加"扫描曲线"效果。
(9)调整管子的大小。
3、物体细节
(1)选择物体底部一个内面。
(2)右键单击,选择"挤出工具",设置参数。
(3)选择顶部边缘的边,右键选择"倒角工具",调整参数。
(4)选择前部的面,右键选择"向内挤压工具",拖动鼠标。
(5)继续右键选择"挤出工具",向内挤压。
(6)给物体增加一些短木板,丰富细节。
(7)复制,调整角度,放置更多地木板。
(8)继续复制样条B曲线,添加"挤出曲线"效果,设置参数,并右键执行合并删除对象命令。
(9)选中面,右键选择"切刀工具"。
(10)自由发挥,将木板切碎。
(11)选中想保留的几个多边形面,右键选择"拆分",就会创建一个新的对象。
(12)重复上一过程,得到想要留下的对象。
(13)再次重复。
(14)删除原来的对象。
(15)选择留下的三个对象,使用"挤出工具",挤出大概20cm即可。
(16)现在选择单一的一个多边形面,挤出一点,这能让木板高低不平,从而丰富细节。
(17)继续添加细节,选择前面扫描得到的管子,在对象标签栏下,设置开始生长和结束生长的值。
(18)复制扫描对象,并再次修改生长参数。
(19)再次重复,最后将三段管子分别命名为霓虹灯1、2、3。
(20)创建圆柱体,设置参数。
(21)不断复制钢管,发挥想象力,营造一种搭建的感觉。
(22)为了节省时间,复制整个支架结构,用在其他位置。
(23)回到B物体,执行"选择>循环选择",右键选择"挤出工具",拖动鼠标。
(24)继续执行"选择>循环选择",选中底部循环面。
(25)右键选择"挤出工具",设置挤出参数。
(26)下面创建玻璃面板,同样挤出B样条,不用太厚,5cm即可,并转换为可编辑对象,右键单击选择合并删除对象。
(27)创建一个立方体,改变宽带值和位置。
(28)对B物体和矩形面板施加"布尔效果",减去中间。
(29)创建螺栓模型,参数设置。
(30)复制螺栓,到木板周围。
(31)部分螺栓可适当伸长,使其真实可信。
(32)重复上述过程,对上面的玻璃面板。
(33)选中B物体的循环边。
(34)右键选择"倒角工具",拖动得到光滑的圆形边缘。
(35)重复上述过程,应用在内边缘。
(36)创建一个N-side曲线,设置八面,调整大小。
(37)用贝塞尔曲线工具创建一条曲线。
(38)扫描两条曲线,得到一个管子。
(39)制作铁棒效果。
(40)创建另一根电缆的另一端。
(41)调整位置。
(42)现在创建轮廓,并删除原始样条线。
(43)创建一个克隆对象,设置参数,将建好的霓虹灯模型和样条线拖进克隆效果下。
4、纹理贴图
(1)执行"窗口>内容游览器"。
(3)新建材质,设置参数。
(4)新建材质,命名为"chrome",并设置参数,并将其应用给钢管。
(5)新建材质"Glass",设置参数,并应用在玻璃面板。
(6)新建材质"parquet",设置参数。
(7)在Photoshop中打开木质纹理,执行"图像>模式>灰度",接着执行"图像>调整>反相",使用如下的曝光值(图像>调整>曝光),将图像保存为jpg文件,命名为"parquet_bump.jpg"。
(8)在Photoshop中打开木质纹理,将其转换为灰度模式(图像>模式>灰度),并设置曝光(图像>调整>曝光),将图像保存为jpg,命名为"parquet_reflection.jpg",然后回到C4D,设置参数。
(9)将材质赋予木板。
(10)新建材质"Neon",设置。
(11)继续设置其他参数。
(12)将刚才设置的材质赋予霓虹灯管。
(13)选择B物体的下列面,并应用"chrome"材质。
(14)新建材质"Cable",设置。
(15)将其应用到3条电线。
5、灯光
(1)创建3个立方体,并放置位置,确保摄像机不被挡住。
(2)创建新材质"Lights",设置,并将其赋予三个立方体。
(3)如果这时发现场景太小了,可以适当加大场景。
(4)修改场景的材质。
(5)创建一个聚光灯,放置位置。
(4)对整体做一些色彩校正,执行"图层>新建调整图层>亮度/对比度",设置参数。
(5)创建另一个调整层"自然饱和度",设置参数。
(6)继续创建调整层"色相/饱和度",设置参数。
(8)完成后,拼合图像,并应用"滤镜>锐化>USM",设置为50%即可。