效果图
1.创建一个圆弧,开始角度90°,结束角度-90°。
2.为圆弧的H轴K帧,让圆弧旋转1440°,建立一个空白对象,为它加上对齐曲线标签,给对齐曲线的位置参数K帧从0到100%。
3.打开圆弧的时间轴控制面板,把曲线改为线性。
4.添加一个追踪对象,追踪目标是空白对象,点击播放动画。
5.调整一下追踪对象的参数。
6.添加一个扫描,把追踪对象和矩形拖入它的子集。
7.复制一下这几个元素,修改对齐曲线的目标;把复制的曲线缩小一些,在画面上看到这个模型的开头和结尾有一些破面。
8.把空白对象的开头和结束由0%和100%调为5%和95%就可以了。
9.把两个圆弧的H轴旋转增加到2880°,播放动画。
10.为扫描增加倒角。
11.添加一个球体,半径为200cm,添加晶格,把晶格的球体半径改的和圆柱半径一样。
12.创建金属材质。
13.建立一个宝石对象,添加克隆,添加随机效果放置在地面上。
14.调节一下扫描对象的缩放,让扫描对象由细到粗,添加一个天空勾选发光通道,为发光添加一个HDRI图片,在渲染设置中勾选GI和AO,选择渐进式渲染。