效果图
1.首先找到一个介入点,用圆柱和管道组成大概的样子。
2.把需要弯曲的元件打成一个组,命名后使用扭曲变形器,把它放到群组的子集、所有基本模型的最上面,点击匹配到父集,因为扭曲变形器不能直观的选择扭曲的方向,所以得用旋转工具旋转它的轴向,直到它是向下弯曲的,弯曲强度为90°。
3.为玻璃管道添加实例对象,把这个实例对象旋转后摆好位置。
4.建立一个与玻璃管道直径相同的圆柱,将它和大圆柱体添加进布尔中。
5.复制两个这样的圆柱,与玻璃管道的接口衔接好,打组后就可以被布尔产生作用。
6.给最大的圆柱加上材质,在反射的层菲涅尔中选择绝缘体——有机玻璃。
7.给其他部位也打上材质,添加一个HDRI Studio Rig灯光环境,调出三视图,在物体的右上,左上,正后方分别加上一盏区域光。
8.将玻璃管道的材质勾选发光,发光纹理为次表面散射,颜色偏蓝色,强度调高为165%,路径长度30CM,多通道勾选快速评估,单次中相位函数为-0.4,折射索引1.3。
9.透明中折射率可以调高,吸收颜色为浅蓝,吸收距离70cm,反射中宽度增加强度增加,颜色选项设置为浅灰,亮度调到30%左右。
10.调出渲染设置,使用物理渲染器,勾选环境吸收,最大光线长度为60cm,在颜色重把黑色调为深蓝色。
11.给一个室内的HDRI环境,继续丰富这个模型的细节。
12.使用标准渲染器,勾选全局光照,二次反弹算法选择QMC或者是辐射贴图,Gamma调高让更亮,然后添加一个物理天空,太阳光选择自定义的白色。
13.渲染输出再调一下色。