效果图
1.建立一个运动养条、一个球体和克隆,克隆对象为运动样条,把球体拖到克隆的子集,缩小后把球体的数量设置为1个,放置在运动养条的顶层。
2.这时候渲染是看不到运动养条的,添加一个扫描,把运动样条和圆环拖到扫描的子集中,为它扫描出一个具体的厚度。
3.把这些物体打组,再添加一个运动样条和一个克隆,克隆对象为运动样条,把空白拖到克隆的子集。
4.给克隆添加一个随机效果器,打乱旋转;再添加一个步幅效果器,让物体从上到小由小变大。
5.添加一个克隆,克隆对象为运动样条,把球体添加到克隆的子集。
6.调节偏移和数量的参数让球体数量为1且位于运动样条的顶部。
7.同样的,添加扫描创建出实体,调节运动样条的曲线、弯曲和扭曲参数让运动样条弯曲。
8.打组后继续添加一个运动样条和一个克隆,克隆对象为运动样条,空白组放入克隆的子集。
9.把随机和步幅效果器复制一份,拖入到克隆的效果器中。
10.扫描出运动样条的厚度。
11.同样的,为样条的顶端添加一个球体。
12.把这个运动样条弯曲一下。
13.在模拟中找到风力,添加到运动样条的域中。
14.复制三个风力,分别放入三个运动样条的域中,调节为不同的参数;添加一个步幅,衰减为线性,让它从上到下运动。
15.为运动样条的长度K帧,让它有一个生长出来的动画。
16.添加玻璃的材质,透明度1.33,输出为PNG序列后放入AE合成就OK了。