1.建立一个粒子发射器,发射的对象是灯光,把发射器扩大。
2.添加一个立方体,为它的位置K帧,让它随着灯光们一起运动,这里记得要把时间轴拉长。
3.添加一个摄像机,为摄像机的位置和旋转K一个转换视角的动画,给立方体和发射器添加一个外部合成标签,勾选缓存。
4.在渲染设置中勾选合成方案文件,勾选相对、包括时间线标记和包括3D数据,点击渲染。
5.渲染后会出现一个aec的文件,把这个文件拖到AE的项目中去,在合成中添加一个纯色图层,给纯色图层添加particular效果,在emitter中找到emitter type,把类型改为light(s),把light name设置为灯光。
6.在particle选项中把类型改为sphere。
7.调节一下粒子们的生命和生命变化、大小和大小变化,让粒子们变的灵活自然。
8.在物理选项中找到air,调节一下turbulence field中affect pro的大小,它会让粒子的运动有大气干扰的效果。
9.改变一下粒子的颜色和不透明度,以及不透明度的变化比率。
10.新建一个纯色图层,添加上LUX效果,它会让灯光本身亮起来。
11.改变流星的颜色。
12.复制一层particle粒子图层,调节一下生命大小等参数。
13.再复制一层,把发射器类型改为BOX,把合成中的立方体的Z轴位置复制到发射器的Z轴位置上,拉大emitter size xyz的三个轴向,让粒子们遍布到整个画面中,把粒子们的大小和透明更改一下。
14.找一个光球的视频文件,把立方体的位置数据复制粘贴过来,把它设置为立方体的子集,这个光球就会沿着立方体的运动轨迹运动,打开这个光球图层的三维层,右键这个图层,在变换中找到自动定向,点击定位于摄像机就可以了。
15.改变一下光球的材质,关闭接受阴影和接受灯光。
16.添加一个纯色图层,添加光学耀斑效果,给位置、强度、光照几个参数输入wiggle表达式。
17.在之前复制的一个粒子图层中,把粒子类型改为cloudlet,让粒子变成云雾的状态。
18.新建一个调整图层,添加摄像机镜头模糊,画一个蒙版选择相减,增加蒙版羽化,把其他的粒子图层的混合模式改为相加。
19.接下来就是调节一些发光、颜色、还有粒子的细节,制作完成直接输出即可。