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拆分线和固定点_C4D怎么拆分线和固定点

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1、场景中建一个立方体,按c 转化为多边形。

C4D拆分UV之拆分线和固定点

2、点击右上角的界面--bp uv edit 进入uv编辑模块。把uv标签丢进有窗口。默认的uv,六个面共享一个贴图。

C4D拆分UV之拆分线和固定点(1)

3、选择边模式,按shift,选择边。

C4D拆分UV之拆分线和固定点(2)

4、 点击上面的菜单--选择几何体---设置选择集---命名为“裁开”:边选择集。

C4D拆分UV之拆分线和固定点(3)

5、把模型转到底部,选择点模式,选中四个点,同理,建立点选择集:固定点。

C4D拆分UV之拆分线和固定点(4)

6、点击视图窗口---菜单---摄像机--底视图。点选“uv多边形”按扭。选择右下角投射面板,点击--前沿。

C4D拆分UV之拆分线和固定点(5)

7、点击松弛uv面板,勾选,把点选择集和边选择集拖进去。底边的四个点固定,延边选择集裁开。

C4D拆分UV之拆分线和固定点(6)

8、点击应用。六个面全部展开。但是超出uv贴图大小。

C4D拆分UV之拆分线和固定点(7)

9、uv都选中,点击“命令”面板,选择“匹配画布”命令。

C4D拆分UV之拆分线和固定点(8)

10、模型是正方形,按 右键,选择“自由缩放”,然后,按e 调整好位置。

C4D拆分UV之拆分线和固定点(9)

11、点选面选择,进行逐个面检查。

C4D拆分UV之拆分线和固定点(10)
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