1、场景中建一个立方体,按c 转化为多边形。
2、点击右上角的界面--bp uv edit 进入uv编辑模块。把uv标签丢进有窗口。默认的uv,六个面共享一个贴图。
3、选择边模式,按shift,选择边。
4、 点击上面的菜单--选择几何体---设置选择集---命名为“裁开”:边选择集。
5、把模型转到底部,选择点模式,选中四个点,同理,建立点选择集:固定点。
6、点击视图窗口---菜单---摄像机--底视图。点选“uv多边形”按扭。选择右下角投射面板,点击--前沿。
7、点击松弛uv面板,勾选,把点选择集和边选择集拖进去。底边的四个点固定,延边选择集裁开。
8、点击应用。六个面全部展开。但是超出uv贴图大小。
9、uv都选中,点击“命令”面板,选择“匹配画布”命令。
10、模型是正方形,按 右键,选择“自由缩放”,然后,按e 调整好位置。
11、点选面选择,进行逐个面检查。