效果图
1.首先建立一个平面,添加材质球,材质球中勾选置换,纹理为噪波。
2.把噪波的全局缩放加大。
3.使用材质球中的置换,只有渲染的时候才可以看到效果,在操作界面仍然是平面的样子,使用变形工具组中的置换变形器。
4.加大全局缩放后把平面的细分改为100×100,添加一个细分曲面。
5.给移动的Z方向上改变参数为1CM,速度为1%,点击播放键,可以看到向Z轴移动的波浪效果;把动画速率的值改为1(或其他值),根据具体效果更改的参数有:噪波类型、全局缩放、低端修建高端修建、动画速率。
6.添加一个天空,给一个HDRI贴图到天空的材质里,给平面一个蓝色的材质,勾选反射,反射强度80%。
7.反射中层颜色添加菲涅尔纹理,混合模式为正片叠底,把菲涅尔的黑场拉长,默认高光宽度降低,强度增加;再添加一个太阳光。
8.勾选凹凸,纹理选择噪波,噪波模式为斯达。
9.凹凸纹理中选择图层,继续添加一个噪波,降低强度,第一个噪波的混合模式改为屏幕。
10.颜色的纹理中添加图层,图层着色器中添加颜色和菲涅尔。
11.添加一个噪波,噪波模式为斯达,全局缩放50%,调节高端修剪和低端修剪的参数。
12.把这个噪波的图层混合模式改为屏幕,渲染一下。
13.再添加一个噪波,提高对比,把全局缩放改为300%。
14.调换这两个噪波的位置,把刚才新建的噪波图层混合模式改为图层蒙版。
15.建立文本,让它们像是漂浮在海面上。
16.新建一个空白对象,添加一个约束标签,约束勾选限制,限制的终点为表面,对齐到标准,把平面拖入到目标中。
17.继续多复制几个这样的约束点,平均分配到漂浮物的表面,之后渲染输出后在AE中后期调色。