效果图
1.首先,建立一个立方体,更改一下XYZ轴的尺寸;再建立一个管道,把管道的旋转分段改为4。这时候会发现管道被立方体挡住了,找到立方体的"基本",勾选透显,在管道的基本中,开启使用颜色。
2.建立一个粒子发射器,把发射器的大小调为立方体的顶部大小,新建一个球体,放入发射器的子集,勾选显示对象和渲染实例。
3.给立方体和管道添加碰撞体标签,给发射器添加刚体标签,在碰撞——继承标签中选择应用标签到子集,独立元素为全部,点击播放动画,发现小球全部弹了起来,并没有进入到立方体的内部。
4.把立方体和管道的刚体标签中的外形改为静态网格,掉在立方体盒子中。
5.把发射器的生成比率调大,把时间轴拉长一些,让小球可以充满整个立方体,最后发现会有一些小球被挤出来。
6.按ctrl+D键,在工程选项中选择动力学——高级,把步每帧的数值调高。
7.复制两个发射器,用同样的方法填充管道和管道中心,把小球多复制几个,赋予不同的大小让它们看起来更灵活多变。
8.选择所有的动力学标签,在缓存中勾选全部缓存,在立方体前后添加两个区域光,正面的灯管和背面的灯光最好使用冷暖色,增强对比。
9.材质的表现方面跟灯光、环境等都有关,所以不可能用单一的材质做出好看的效果,根据实际情况反复测试。这里的玫瑰金材质大概是使用GGX反射中的层菲涅尔中选择导体,预置中选择金,层颜色中选择亮黄色,增加粗糙度和高光反射强度。
10.再增加一个天空, 添加HDR贴图和背景,在渲染设置中勾选AO,渲染输出后在AE中调色即可。