效果图
第1步:点击菜单里面的运动图形-文本工具,输入想展现的文字。
第2步:调整文本的深度、点播值方式为统一、封顶等参数。
第3步:调整参数后得到的文字效果,为了更圆润,为文字添加了细分曲面。
第4步:选中文本,C掉,之后选中C掉后生成的所有图层,右键连接对象+删除。
第5步:选中C掉后生成的UVW标签和选集标签,删掉。
第6步:切换到右视图和面模式,选择文字最底部分的面。
第7步:新建材质,在颜色里面加载贴图图像,这一步为了编辑UV贴图,直接使用Cheese的贴图,把这个材质赋予文本,调整下纹理标签,重点是投射选择平直。
<
第8步:选中纹理标签,右键-指定UVW坐标。
第9步:使用快捷键:U-I,反选,点击C4D右上角的界面下拉菜单,选择:BP-UV Edit,进入UV编辑界面。
第10步:进入UV编辑界面后,点击工具栏中的:UV多变形编辑按钮。
第11步:接下来就是编辑UV了,选择移动工具,在右侧界面移动选中的UV,同时观察左侧的贴图变化,宗旨就是平面分布比较均匀,竖面保持有一个图形的拉伸即可。
第12步:调整好贴图后,界面右下角选择松弛UV,点击应用。
第13步:全选右边生产的所有UV,界面模式选择-启动,回到初始界面状态。
第14步:选择刚才建立的材质球,把颜色里面刚才加载的图像删掉,改变下颜色,这里用的是接近cheese的颜色,然后在置换和凹凸里面加载Cheese贴图。
调材质和环境。