效果图
打开C4D,鼠标中间切换到正视图,shift+v将参考图载入正视图。
用钢笔工具参考着瓶身画出样条。
给样条添加旋转,这样瓶身大体就出来了,可以先把旋转的细分数改小一点。
当前状态转为对象。
接下来需要进行细节的调整,添加一个细分曲面。
易拉罐的底部,面层级,用循环选择工具选中面往下移动一丢丢。
再用实时选择工具选中面,继续往下移动。
打开细分曲面。
线层级,循环选择工具选中两条线,鼠标右键消除。
继续调整一下细节,布线尽量均匀,选中鼠标右键选中消除。
制作瓶盖部分,顶视图中载入另外一张素材图,新建一个圆盘调整其大小,同时降低圆盘的分段以及旋转的分段。
将圆盘C掉以后,线层级,用循环切刀工具参考着图片切三刀。
面层级,选中面向下挤压。
继续选中面,向上挤压。
再选中里面的面,向下挤压。
添加细分曲面。
线级别循环工具选中线。
向下挤压。
继续做中间的凹槽部分,切换到顶视图,线级别的模式下用循环切刀工具再切一刀。
切换到点级别,通过对点进行缩放调整位置。
再选中中间的面向下挤压。
选中线消除掉。
面层级选中中间的面,鼠标右键内部挤压。
内部挤压出几个面。
用循环选择工具选中两个环面分别挤压出高度。
继续点级别调整中间的点。
凹槽部分选中线消除。
线性切刀工具加一条线。
然后选中面,内部挤压。
同样的道理调整点的位置。
再选中面,向下挤压。
做拉环部分,新建一个圆盘,修改圆盘和旋转的分段数。
C掉以后线层级循环切刀切3刀。
点层级调整点的位置。
面级别选中面删掉。
选中上面的面,内部挤压。
点级别调整点的位置。
然后把面删掉。
选中中间的面,挤压出部分。
消除两条线。
选中面往下移动。
线层级选中线向下挤压。
最后同样添加一个细分曲面。
接下来在瓶身做点水滴出来,用球体C掉以后通过调整点做出几个形态来。
新建克隆对象,把C掉的球体都作为它的子集,克隆模式为对象,以瓶身为对象进行克隆,分布为表面。
给克隆对象添加一个随机效果器,随机水珠的大小和角度。
再新建一个推散效果器,以免水珠碰到一起。
可以再做一个克隆,缩小液体的体积,让水珠看起来更多。
用OC渲染器,复制几个出来,搭建一个简陋的场景,摄像机固定视角。
瓶身的材质部分,用的是反射材质,然后漫射通道直接加在贴图,然后粗糙度略微给一点,让反射不要那么强烈。
瓶盖、拉环以及底部的金属材质,根据情况来弄。
折射率给8,加了拉丝金属的贴图,加了一个色彩校正。
其他地面的材质和打灯。
最后渲染出图,PS调色一下,排版。