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金属感渐变效果_C4D如何制作金属感渐变效果

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效果图

C4D如何制作金属感渐变效果

先新建一个平面,方向为Z轴,增加宽高的分段数。

C4D如何制作金属感渐变效果(1)

给平面添加一个置换变形器,变形器中添加噪波。

C4D如何制作金属感渐变效果(2)

再去修改噪波中X轴向的比例,这样平面上就会有一条一条的纹路了。

C4D如何制作金属感渐变效果(3)

暂时隐藏掉平面,新建圆环样条线,再新建螺旋变形器,匹配到父级以后对样条线进行适当的扭曲旋转。

C4D如何制作金属感渐变效果(4)

新建样条约束,让它成为平面置换以后的子集,把圆环样条拖给样条约束,轴向X轴。

C4D如何制作金属感渐变效果(5)

然后再适当的修改一下样条约束中的尺寸。

C4D如何制作金属感渐变效果(6)

做好一个对象以后,就可以先设置一下渲染的尺寸,方便构图。

C4D如何制作金属感渐变效果(7)

复制一份出来,适当的调整旋转,尺寸以及位置。

C4D如何制作金属感渐变效果(8)

新建球体,新建克隆对象克隆球体,克隆模式为对象,然后分别以两个圆环来做为对象进行克隆。

C4D如何制作金属感渐变效果(9)

给两个克隆对象都添加一个随机效果器,随机它们的位置和缩放。

C4D如何制作金属感渐变效果(10)

再新建两个大一点的球体,调整细节。

C4D如何制作金属感渐变效果(11)

打开OC,先新建摄像机把视角固定上。

C4D如何制作金属感渐变效果(12)

新建物理天空,选一个合适的HDR贴图作为环境光。

C4D如何制作金属感渐变效果(13)

开始制作材质了,先做五彩斑斓的黑。

新建反射材质球,把颜色通道的勾去掉,折射率选择1或者8都行,8的话会比较暗一点。

C4D如何制作金属感渐变效果(14)

然后重点是调整下面的薄膜宽度,薄膜折射率可以视情况来调整,这样薄膜干涉的效果就出来了。

C4D如何制作金属感渐变效果(15)

可以再给一丢丢粗糙,五彩斑斓的黑就出来了。

需要注意的是,薄膜干涉出来的颜色除了与薄膜宽度折射率有关,还和灯光的颜色有关,甚至灯光的角度以及位置不同,也会产生不一样的效果。

C4D如何制作金属感渐变效果(16)

新建一个透明材质球加了一丢丢的粗糙,然后做成混合材质。

C4D如何制作金属感渐变效果(17)

新建一个平面放在对象的背后,直接把混合材质球拖给它充当背景。

把其他的球都给上材质,调整环境光的位置以及强弱,在适当的地方补一下光。

C4D如何制作金属感渐变效果(18)

在摄像机里给点光晕会更好看。

C4D如何制作金属感渐变效果(19)

白材质方面还要简单一点,直接使用透明材质调整薄膜宽度以及折射率就行了。

不过由于是透明材质,需要配合光才能做出好的效果,换了一个HDR贴图。

C4D如何制作金属感渐变效果(20)

最后渲染出图导进PS里简单的调色,排版。

C4D如何制作金属感渐变效果(21)
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