效果图
打开C4D,载入图片,适当的旋转移动一下位置。
新建一个圆环样条,轴向XZ,参考着背景图调整其半径大小。
再新建一个矩形样条,同样轴向XZ,勾选圆角。
新建放样,把圆环样条和矩形样条放进去,勾选约束和标准网格,类型选择为四边形。
筷子的形态差不多就做好了,筷子上要上两个材质,先把放样连接对象出来。
在筷子上刻字,新建一个文本,调整其大小和位置。
挤压出厚度,勾选创建单一对象和标准网格,类型选择为四边形。
新建布尔,模式A减B,把除了创建单一对象以外的选项全部都勾选上。
适当的增加一下挤压的厚度以及细分数,保证没有破面的情况。
筷身有黑色的现象。
调整一下筷身的平滑着色标签的角度。
新建一个平面制作出简单的场景,然后把筷子旋转一下。
制作筷枕,放在筷枕与平面上角度调整。
上材质吧,先把筷枕也连接备份一下。
用OC,新建一个hdr天空。
文字部分给一个简单的红色反射材质。
筷身部分面层级先用环状选择工具以及填充选择工具选中部分,上一个简单的黑色反射材质,加了一点点粗糙。
选区反选以后,先给一个简单的白色反射材质球。
然后修改材质吧,拖入两个木纹贴图,一个给Diffuse通道,一个给Normal通道。
把Diffuse通道里的模式改为Float,这样就只会用到贴图的黑白纹理。
然后新建一个mix节点,通过rgb节点来更改木纹的颜色。
筷枕上材质。
把筷子连接一下。
给筷子添加模拟标签刚体,继承标签应用到子集,独立元素选择全部。
然后给平面以及筷枕添加模拟标签碰撞体,继承标签应用到子集,独立元素选择全部,外形选择动态网格。
点击播放键,这样筷子就会很自然的落在上面了。
至于复制,改材质,打灯,固定视角。
新建一个材质球给地面,Common里Matte打勾。
同时在渲染设置里Alpha channel打勾,然后把Keep environment的勾去掉。
这样就可以单独导出物体并且还带投影。
排版在Ai里。最后导入PS里简单的调色,搞个样机。