点击材质,右键菜单。
有的时候,点击材质球,右键“生成uvw坐标”是灰色不能用,那是因为没有给材质贴图映射。注意看映射位置。
在场景中建立一个立方体,把带有木纹纹理的材质赋予它,系统默认的映射方式是“uvw贴图”方式。对于这个立方体模型,其实映射就是“立方体”模式。复制这个立方体到右侧,按c,转变为多边形,封装的参数就不能用了。点线面可以随意控制,默认的uv转化为uv标签。
如果删除uv标签,那么右侧的物体将失去纹理。