使用CINEMA 4D样条轮廓建立电影标题中的3D立体文字效果。
如果你在C4D中控制不好样条,可以在Illustrator中制作好样条,然后导入到C4D中使用。对于扫描的内部路径是用钢笔工具(用于基本路径),偏移路径命令(勾勒路径)联合作用于所有各个路径结合起来,创建为一个对象。
其中一个关键的步骤是确保所有的外部路径上的点有内在路径上的对应点。任何加分将会导致意想不到的几何体伸展。在此图像中我已经添加了蓝色线条来表示对应点。
导入路径曲线进入C4D之后另一个关键是确保内部和外部路径上的第一个点对应点。还一定要检查一条路径不扭转,如果是,使用反向序列命令反向匹配的方向其他路径。
凿的角度由在外部路径前面定位内部路径控制。
只需要创建平滑曲线添加尽可能多的点,越少越好。我发现自己需要做脊椎进一步调整直接在四维影院,甚至出多边形流动,特别是在衬线。
挤压是从中间分开,并通过复制外部通道拖放到一个挤压的对象创建的。