效果图:
用了一张Classic的灰度图和法线图,一张电路板效果的灰度图和法线图,以及一张点状和线状的灰度图。
然后打开C4D,新建一个平面,尺寸可以稍微大一点。
可以直接用C4D默认的材质球中的置换或者用置换变形器。想要置换的细节好就必须要增加平面的分段数。
打开OC,新建一个HDR环境光。
新建一个漫射材质,把Diffuse勾去掉。然后在Opacity通道载入点状的灰度图。
然后添加一个红色的自发光。
同样的道理在制作一个线状发光的平面,方法一样,记得稍微改变一下Y轴上的位置,这样点和线才能都显示出来。
再复制一个平面出来,新建一个普通的反射材质,提高反射率,给一丢丢的粗糙,然后把电路板的法线贴图给到Normal通道。
新建一个黄色的发光材质。
新建一个混合材质,将反射材质和黄色发光材质进行混合。
进入节点编辑器,把电路板的灰度图贴给混合材质的Displacement通道,高度的参数可以适当大一点,把精度选择为8K。
然后再通过一个Dirt节点来控制发光的范围,也可以用一张黑白贴图来影响发光的范围。
背景做好后再来做一个主物体吧,新建三个这样的立方体。
将三个立方体打组以后再在中间做一个小一点的立方体。
然后中间的立方体做一个偏橙色一点的发光。
外面的三个立方体,新建了一个反射材质,同样提高了反射率和一丢丢的粗糙度。
然后把Classic的灰度图和法线图分别贴给Displacement通道和Normal通道。
然后再复制一个Classic的灰度图贴给Opacity通道,勾选反相。
接下来设置渲染尺寸,新建摄像机固定视角,旋转主体。
同样可以开启摄像机后期做点辉光的效果。