效果图
先做场景,新建一个立方体,尺寸适当的缩小一下,然后勾选圆角,半径1,分段数也是1。
新建克隆对象,克隆立方体,克隆的模式为网格克隆,数量的话不要太多,不然会很卡。
在每个轴向上都克隆了15份,因为立方体是100*50*100,所以尺寸是1400*700*1400。
然后在选中克隆对象的前提下,新建运动图形-效果器-简易效果器。
开启衰减,衰减的类型为方形,衰减调到100%,然后调整衰减的尺寸。
然后再来调整位置上Y轴的参数,这样一层一层立方体的感觉就出来了。
中间立方体下面的地面感觉和场景的材质是不一样的,新建了一个平面放在上面。
再次新建一个立方体,放在中间,同样开启圆角给一点参数。
差不多就可以上材质了,打开OC。
先新建一个HDR灯光用于照明。
新建一个普通的反射材质,修改它的颜色、粗糙度和反射强度。
新建一个透明材质,改了折射率。
继续新建一个混合材质,将透明材质和反射材质进行混合,并且添加一个噪波贴图。
将噪波的类型选择为单元,通过控制全局缩放、亮度、对比等来控制显示的范围。
然后再把噪波贴图直接复制给置换通道。
复制了一个立方体,稍微放大了一点,给一个普通的透明材质。
暂时隐藏掉刚才的两个立方体,新建一个小一点的立方体。
新建一个发光材质。
贴了3张石头的纹理贴图,修改Gamma值或者强度,反射强度给到了最高,然后UV贴图的投射方式为立方体。
立方体下方的平面,也是一个反射材质,然后添加了一个噪波,适当的调整粗糙度和反射的强度。
设置好输出尺寸,固定好视角。
补一张灯光,改变了一下色温,如果立方体反射出了灯光,可以勾选不显示高光。
新建一个发射器和球体,让球体成为发射器的子集,发射器参数适当调整一下,勾选显示对象。
给发射器添加模拟标签刚体,继承标签应用到子集,独立元素选择全部。
再给克隆对象以及最外层的玻璃立方体添加模拟标签碰撞体,点击播放键,小球就很自然的落在上面了。
至于复制多个球体,分别上材质。
摄像机里的后期同样可以开启一下。
再加一丢丢的景深。