效果图
用PS做出一些排版,并且导出为png格式的图片。
接下来打开C4D,新建一个平面,之前的图片尺寸都是1131*1600的,所以平面的尺寸也保持一致。
打开OC,暂时新建一个环境天空用于照明,至于HDR贴图后面视情况再添加。
新建一个普通的漫射材质,先添加ImageTexture,然后再在里面添加贴图,这样能让贴图的可控性最大化。
在Diffuse通道添加ImageTexture,再在里面加载字母贴图以后,把材质赋予平面。
背景的字母材质给了,设置好出图的尺寸,并且用摄像机固定住渲染的视角。
按鼠标中间调出四视图,可以把另外一个视图的显示方式改为光影着色,摄像机改为透视视图。
再次新建平面用于制作透明布料,尺寸同样保持和你的贴图大小一致。
由于后面用布料会导致平面产生扭曲,所以适当的增加一些平面的分段数。
将平面C掉以后,鼠标右键给平面添加布料标签。
布料和毛发一样,是自带动力学的,在影响面板里把重力的参数改为0,否则平面会往下落。
然后就是看着效果去调整标签里的参数。
迭代:布料的硬度,数值越大越硬。
硬度:数值越小,同迭代下的布料越软。
弯曲:弯曲的程度,数值越大越不容易弯曲。
橡皮:拉伸的程度,数值越大约容易被拉伸。
反弹:反弹的程度,数值越大弹力越大。
摩擦:摩擦的程度,数值越大摩擦越大。
质量:物体的质量,数值越大物体越重。
尺寸:数值越大,物体会膨胀,反之则会收缩。
将时间轴改长一点,然后通过点击播放键来尝试参数看效果。
参数设置的差不多以后,在缓存面板缓存一下,这样就可以直接通过拖拽时间轴来改变平面的形态了。
这个时候可以先给布料平面上一个玻璃材质,在Transmission通道添加ImageTexture,载入另外一张贴图,ImageTexture里模式选择为Alpha,同时勾选反向。
给布料平面添加一个布料曲面,细分数1就够了,暂时不增加厚度。
通过拖动时间轴可以更改布料的形态,由于添加了布料标签的对象是没有办法进行移动缩放旋转。
同时选中布料曲面以及布料平面鼠标右键连接对象,得到其中一个透明布料。
同样的道理拖动时间轴以及连接对象,可以得到三个可以移动缩放旋转的透明布料。
接下来就是对三个布料平面进行大小位置旋转的调整。
给环境天空加载一个合适的HDR贴图,然后通过调整贴图的强度和Gamma来改变环境光的亮度以及色调。
给三个布料平面添加布料曲面来增加厚度。
进一步调整玻璃材质,勾选伪造阴影。
给一丢丢的粗糙。
添加一点五光十色的效果。
然后通过添加噪波来控制五光十色的显示范围。
材质太厚了一点,并且布料曲面扭曲的太厉害,重新调整了一下。
渲染设置里,采样给800,然后漫射和反射次数都给16。
做分层渲染,给三个布料平面都添加OC的对象标签,对象缓存为2。
再给背景平面添加对象标签,对象缓存为3。
渲染设置里切换为OC渲染器,激活分层以及对象缓存,选择一个位置保存。
保存里同样选择一个位置保存。
再把分层的图片导进PS里去进行调色等就可以了。
最后导出图片。