效果图
打开C4D,把帧速率改成25,做250帧,刚好10秒。
做一个不规则的物体作为克隆对象。新建一个球体,然后给它添加一个减面效果器,参数默认就可以了。
可以再添加一个置换效果器,着色面板里添加一个噪波,同样参数默认的就可以了。
隐藏掉这个对象以后,再新建一个球体,半径改的小一点,分段数稍微多一点。
新建克隆,克隆小球体,克隆模式为对象,减面以及置换过的球体作为克隆对象,分布模式为体积,数量的话可以适当多一些。
在选中克隆的前提下,执行运动图形-效果器-随机效果器,让球体的大小有一定的随机等比缩放。
给克隆的球体添加模拟标签刚体。
碰撞面板里继承标签选择应用到子集,独立元素选择全部,小球们会弹开。
在力面板里,跟随位移以及跟随旋转可以都给一点数值,小球就不会弹开了,但是它会往下掉。
工程默认设置了动力学的重力,康秋D调出工程设置,在动力学栏位,把重力数值改为0,就不会下落了。
复制几个球体,改变球体的半径,让其大小差别更大一点。
添加一个推散效果器。
添加一个旋转场。
再添加一个湍流场。
OC渲染器,打开OC新建一个HDR环境光。
给一个HDR贴图。
材质方面和原图一样用的透明材质,勾选了Fake shadows。
然后通过Transmission去控制玻璃的颜色。
剩下的几个小球也一样。
最大的球选择的是用sss材质,新建一个透明材质,进入节点编辑器。添加一个Scattering Medium节点给到Medium。
再通过新建两个RGB节点去控制吸收和散射的颜色,密度可以控制材质的通透度。
添加一点粗糙度。
设置好出图的尺寸以及用摄像机固定视角。
视情况再补几盏灯。
摄像机后期里给了一丢丢的辉光。
OC渲染勾选Alpha通道。
将渲染器切换为OC渲染器,将渲染的帧速率也改为25,渲染全部帧。
最后PS里合成排版调色。