效果图
首先打开C4D。
文件-新建,长按立方体,新建一个平面。
点击转为可编辑对象,放大,点击边选项,选择一条边按ctrl向上移动,右键倒角,增加细分数。
长按立方体,新建一个宝石,将类型改为碳原子,旋转合适的角度,点击转为可编辑对象,点击边选项,选中每个面上多余的边,右键消除。
复制宝石,得到宝石1,长按阵列,新建一个晶格,将宝石1放到晶格下方,圆柱半径和球体半径改为1。
长按立方体,新建一个圆柱,将圆柱半径改为11,高度改为3,点击运动图形,新建一个克隆,将圆柱放到克隆下方。
点击克隆,将模式改为对象,对象改为宝石,分布改为多边形中心;变换里,旋转P改为90。
点击转为可编辑对象,选择需要的圆柱,缩小。
新建一个物理天空,将太阳-投影密度改为10,新建一个HDR预设。
新建一个材质,命名为背景,关闭反射。颜色模式改为HSV,H改为0,S改为100,V改为24。
新建一个材质,命名为宝石,颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为13。
反射里,默认高光的衰减改为-12,高光强度改为68;添加一层GGX,粗糙度改为15,反射强度改为64,层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体。
新建一个材质,命名为圆柱,颜色关闭。发光里,亮度改为200,渐变(H改为46,S改为70,V改为100)-(H改为87,S改为100,V改为92),类型改为二维-圆形。
辉光里,内部强度改为50,外部强度改为100,半径改为5。
渲染设置里,添加一个环境吸收和全局光照,抗锯齿里,几何体改为最佳。