效果图
首先打开C4D。
文件-新建,长按立方体,新建一个球体,将球体的分段改为30。
长按立方体,新建一个圆柱,将高度改为240,长按扭曲,新建一个布尔,将圆柱放到球体下方,一起放到布尔下方。
选择所有的图层,右键连接对象+删除,点击点选项, 点击一个点,选择所有的点,右键优化。
点击边选项,点击选择的循环选择,选择尖的边,右键倒角偏移6,细分改为10。
新建一个细分曲面,将布尔放到细分曲面下方。
新建一个平面,放大,将分段都改为1,点击转为可编辑对象。
然后点击边选项,选择一条边,按住ctrl向上移动。
点击直角边,右键倒角,增加细分数。
四视图里,移动球体刚好接触平面,选择一个角度添加摄像机。
长按立方体,新建一个球体,多复制几个,放到合适的位置。
下载一个灯光建模,移动到主体的右边作为主光源,亮度改为150,不勾选摄像机可见。
复制灯光,得到灯光1,移动到主题的左边作为副光源,亮度改为50,投影密度改为50。
复制灯光,得到灯光2,移动到主体的上方作为照亮全景的光源,投影密度改为50。
渲染设置里,渲染器改为物理,输出的宽度和高度改为720*720。
物理里,采样器改为固定的,采样细分改为8。
新建一个材质,命名为木质,下载一张木纹理图片,将图片直接拖入材质栏,颜色里,纹理右键复制通道。
反射里,默认高光强度改为77,层1强度改为64。默认高光的高光强度改为13;层颜色里,纹理右键粘贴。
添加一层GGX,粗糙度改为9,反射强度改为68;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体。
凹凸里,纹理右键粘贴,新建一个过滤,点击图片勾选着色。
图层里,点击材质球,勾选连续,点击纹理选项,旋转纹理,不露出连接面。
渲染出来以后,勾选激活滤镜,饱和度改为-21,亮度改为21,对比度改为24,Gamma改为1。