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C4D瓶子建模_C4D洗发水瓶子建模教程

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打开C4D,Alt+V调出视窗,在正视图里载入准备好的洗发水图片。

调整一下水平位置,让它居中,同时降低不透明度方便观察。

C4D洗发水瓶子建模教程

新建一个圆柱体,在正视图里参考图片的比例调整其大小和位置。

C4D洗发水瓶子建模教程(1)

选中圆柱体按快捷键C或者点击标注出将其转为可编辑对象。

C4D洗发水瓶子建模教程(2)

回到透视图,在面层级里用实时选择工具选中底部的面。

C4D洗发水瓶子建模教程(3)

在正视图里,鼠标右键,用挤压工具先挤压出一个面出来。

C4D洗发水瓶子建模教程(4)

继续挤压的同时,可以对比着参考图,用缩放工具对挤压出来的面进行变形。

C4D洗发水瓶子建模教程(5)

继续挤压并缩放,重复前面的操作。

C4D洗发水瓶子建模教程(6)

注意有弧度的地方,挤压出来的长度不要相差太大。

C4D洗发水瓶子建模教程(7)
C4D洗发水瓶子建模教程(8)

透视图里,在面层级再次用实时选择工具选择底部的面。

C4D洗发水瓶子建模教程(9)

鼠标右键,选择内部挤压。

C4D洗发水瓶子建模教程(10)

挤压出一个小的面。

C4D洗发水瓶子建模教程(11)

再用移动工具在Y轴上提一下,让它凹陷进去。

C4D洗发水瓶子建模教程(12)

继续用内部挤压工具挤压一个更小的面。

C4D洗发水瓶子建模教程(13)

线层级用循环选择工具,选中底部的循环线。

C4D洗发水瓶子建模教程(14)

鼠标右键选择倒角工具。

C4D洗发水瓶子建模教程(15)

制作出倒角来,右边的参数调整。

C4D洗发水瓶子建模教程(16)

同样的道理,在面层级用循环选择工具选中循环的面,然后制作出倒角。

C4D洗发水瓶子建模教程(17)

最后再给个细分曲面。

C4D洗发水瓶子建模教程(18)

接下来就是制作瓶盖了,同样新建一个圆柱体,封顶里面勾选圆角。

然后在对象面板里略微修改一下旋转的分段数。

C4D洗发水瓶子建模教程(19)

同样C掉转为可编辑对象,面层级用环状选择工具选中面。

C4D洗发水瓶子建模教程(20)

右键内部挤压工具,把保持群组的勾去掉,然后挤压出小的面。

C4D洗发水瓶子建模教程(21)

然后右键挤压工具,挤压出厚度。

C4D洗发水瓶子建模教程(22)

线层级鼠标右键用循环切刀工具在中间的位置切一刀增加一条中线。

C4D洗发水瓶子建模教程(23)

循环选择工具选中这条中线,鼠标右键用倒角工具增加细分数。

C4D洗发水瓶子建模教程(24)

盖子的顶部同样用内部挤压以及挤压工具挤出一个厚度用于连接瓶盖上方的部分。

C4D洗发水瓶子建模教程(25)

再增加一个细分曲面。

C4D洗发水瓶子建模教程(26)

同样的方法制作上面的连接处,注意好点、线、面之间的布局以及关系。

C4D洗发水瓶子建模教程(27)

多余的面可以直接用删除键删除,点和线的话鼠标右键消除即可。

C4D洗发水瓶子建模教程(28)

瓶帽部分新建一个圆柱体,勾选圆角。

C4D洗发水瓶子建模教程(29)

C掉以后线层级用循环选择工具按住Shift同时选中线,鼠标右键消除。

C4D洗发水瓶子建模教程(30)

继续选中底部的线,用缩放工具放大。

C4D洗发水瓶子建模教程(31)

实时选择工具选中侧面的几个面。

C4D洗发水瓶子建模教程(32)

同样用挤压工具挤压出厚度。

C4D洗发水瓶子建模教程(33)

选中顶部的面,内部挤压以后删除。

C4D洗发水瓶子建模教程(34)

底部同样选中以后内部挤压两次。

C4D洗发水瓶子建模教程(35)

最后再加一个细分曲面。

C4D洗发水瓶子建模教程(36)

略微的调整完细节形态,包括添加倒角等。

C4D洗发水瓶子建模教程(37)

画一个样条挤压出面当作背景。

C4D洗发水瓶子建模教程(38)

新建一个材质球,勾选颜色和反射通道。

颜色黑色,反射里新建一个传统反射,反射层里添加菲尼尔效果。

C4D洗发水瓶子建模教程(39)

把材质球赋予瓶身以外的部分,继续新建材质球,勾选透明,选择喜欢的颜色,折射率选为塑料。

C4D洗发水瓶子建模教程(40)

勾选反射通道,新建GGX,层颜色同样添加菲尼尔效果。

C4D洗发水瓶子建模教程(41)

把材质球赋予瓶身,再新建材质球,颜色里载入用Ps做好的Png图片。

C4D洗发水瓶子建模教程(42)

勾选Alpha通道,同样载入这个透明图片。

C4D洗发水瓶子建模教程(43)

将材质球继续赋予瓶身,纹理标签参数设置。

C4D洗发水瓶子建模教程(44)

纹理模式里可以去改变图片的位置和大小。同样的方法再贴第二张图。背景给个合适的颜色就行,同样的方法搞出第二个瓶子来。

选择好合适的视角以后,用摄像机固定住。

新建目标聚光灯,选中添加的目标对象,把灯光类型改为区域光,开启衰减和阴影以及适当的更改部分光的强弱。

新建合成标签,两个都加上合成标签,细节调整一下渲染出图,最后再用Ps简单的调色,码字。

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