打开OC,新建Scatter,让立方体成为Scatter的子集,然后把模型拖到Surface表面栏位。
Scatter可以使用顶点贴图或者使用一张贴图来进行像素化制作。
让一个立方体成为Scatter的子集,然后让新建一个平面拖到Scatter的表面栏位。
然后在着色栏位贴上一张贴图来控制立方体的显示范围,当然位置、缩放以及旋转也可以通过贴图片来控制。
可以新建一个着色效果器,同样也贴上贴图,把Alpha强度取消掉勾选,位置、缩放以及旋转也都取消掉。
把着色效果器拖给Scatter的效果器栏位,发现C4D的视窗里颜色已经发生改变了,但是OC预览框里还是没有反应。
新建一个OC材质球把它丢给Scatter,然后在材质球的节点编辑器里。
新建一个Instance Color(实例颜色)节点,链接到漫射通道,再把来源改为粒子,然后把Scatter拖到来源面板,这样颜色就显示出来了。