打开C4D,找到一个C4D自带的雕刻模型。
新建一个立方体,缩小尺寸,当然这里也可以是小球。
新建克隆对象克隆立方体,克隆模式为对象,以模型为对象来进行克隆。
排列克隆取消勾选以后,将分布改为表面或者体积,然后通过更改数量来控制立方体的个数。
当然想要避免穿插可以添加推散效果器,但是总体来说效果也并不是太好。
同样克隆对象克隆立方体,克隆模式为网格克隆,调整尺寸以及数量,让立方体刚好把模型包住。
然后给克隆对象添加体积效果器。
让模型作为体积效果器的体积对象。
在参数面板勾选可见。
数量多了还是会很卡。