效果图
打开C4D,先把帧速率调整为25,做65帧的动图。
新建一个立方体,适当的调整尺寸以及分段数。
C掉以后切换到面层级,选中中间的几个面删掉挖出一个正方形的凹槽出来。
比对着凹槽的大小新建一个立方体。
C掉以后删掉上下的两个面,Y轴缩放做成框架的样子。
给框架添加布料细分,不加细分数,只添加厚度。
框架里面新建一个立方体取名为破碎立方体用于后面制作破碎效果。
破碎立方体里面再新建一个立方体取名为发光立方体。
同时选中两个立方体,Y轴上K位移动画。
基础的对象制作好了以后,就可以制作冲击波动画了,先新建一个和地面一样大小的平面,命名为运动地面。
制作冲击波效果需要Topoformer的插件,把它放到平面的子集,点击倒三角可以选择不同的拓扑类型,其实就是更改平面的分段方式。
在Generate面板点击Create,平面就会根据分段挤压出了许多立方体,在自身的分段基础上添加了运动图形模块下的运动挤压。
并且在运动挤压下面添加了三个随机效果器,分别单独的去控制挤压出来立方体的位置、缩放以及旋转。
将Effectors栏位选择为User Defined,通过控制随机效果器里的参数来调整立方体的效果。
同时选中控制位置以及缩放的两个变形器,把握好立方体下落以后产生冲击波的节奏。
通过改变衰减的尺寸来控制产生的范围,在第5帧的时候尺寸打上了关键帧。
在最后一帧的时候,放大尺寸打上关键帧。
按住康秋键鼠标单击,在样条里添加点改变样条的曲线,就可以控制冲击波的形状了。
在第5帧开始冲击波之前,也就是第4帧把控制位置的随机效果器位置参数启用先关闭打上关键帧。
然后在第5帧的时候再启用打上关键帧,控制缩放的随机效果器也是同理。
用烘焙插件先把运动地面烘焙为点级别的动画。
烘焙完毕以后,将之前的运动地面以及插件等全部禁用。
制作立方体破碎的效果,用C4D运动图形模块的破碎功能,然后在来源栏位,点击点生成器分布,通过更改XYZ的数值让破碎的点集中在立方体的一个角,并且适当的增加点数量。
给破碎添加步幅效果器,等比缩放-1,开启方形衰减,修改衰减的尺寸,控制它的位置,让它只在立方体的角上产生作用。
同时由于的立方体是有位移动画的,把步幅效果器放到立方体的子集,这样效果器会跟随立方体位移。
同样的道理再添加一个随机效果器。
让随机效果器在第4帧的时候关闭缩放的启用打上关键帧,第5帧恢复启用打上关键帧。
然后让步幅效果器在第5帧的时候关闭缩放的启用打上关键帧,第6帧恢复启用打上关键帧,这样破碎的效果就会有那么一帧是变强的效果。
制作线条,用XP粒子做,新建一个发射器,发射模式为对象,以框架为对象从多边形表面发射粒子。
新建拖尾对象,把发射器拖进去。
新建一个方向场,模式为Network,样条就可以做类似科技线条的运动,样条也会沿着Y轴运动。
新建两个杀死场,把Y轴上的粒子搞掉就可以了。
给上方的杀死场手K一个Y轴位移动画,让线条在立方体撞击地面以后再产生。
粒子发射的数量、生命、速度、拖尾的时长以及方向场的参数。
修改粒子发射器里的粒子速度只会影响粒子发射之初的速度,不会影响发射以后的粒子速度。
新建一个速度上,将模式选为绝对以后对粒子的速度手K关键帧。
用摄像机固定视角、上材质了,细节需要调整的地方等上了材质之后再调整。
调整好一个视角,让摄像机在立方体撞到地面的瞬间有一个推远的动画。
再新建一个摄像机,换一个视角,选择合适的位置开始做一个让摄像机先慢一点推远以后再快速推远的动画。
两个摄像机动画做好以后,就可以新建舞台分别把两个摄像机动画开始的地方拖进去打上关键帧,这样两个摄像机视角就可以自动切换了。
做运动模糊用OC渲染器,打开OC,先给两个摄像机添加OC的摄像机标签,新建一个HDR环境光。
OC的运动模糊分两种,一种是摄像机运动模糊,一种是对象运动模糊。
想要摄像机运动模糊的话,只需要在摄像机标签里运动模糊勾选启用,再去修改快门的数值就可以了。
对象的运动模糊需要给运动对象添加OC的对象标签,然后再根据对象的运动情况选择相应的模糊方式。
另外样条的话同样可以直接添加对象标签,并且勾选毛发,这样样条就可以直接添加材质并且进行渲染。
地面和运动地面的材质是一样,一个普通的黑色反射材质。
加载置换贴图软件生成的置换贴图与发现贴图,给一丢丢粗糙,然后Transform节点去控制贴图的缩放。
运动地面的材质把投射方式改成了立方体,然后鼠标右键点击适合对象。
发光立方体是黑体发光然后混合了白色、橙色和淡黄色,用oc的大理石节点来控制各种颜色的范围,让发光看起来不是那么呆板。
在地面的凹槽里再新建一个立方体命名为发光底座。
把发光材质丢给发光底座和立方体。
再新建一个发光材质,略微改动了一下,用一个噪波去控制各种颜色的发光范围然后丢给样条。
金属框架的材质贴了三张贴图,用一个颜色校正节点来调节。
可以在Common里把Rounded edges给一定的参数,用来平滑边,相当于是给立方体做了一个倒角。
破碎立方体也是一样的,进行了略微的改动。
把破碎立方体顶部的面做一个选集。
创建一个文字贴图的材质,丢给这个选集。
进行一些细节的调整,想要灯光闪烁,就在需要的地方打上强度降低再恢复的关键帧就行。
材质部分终于也搞定了,补光,先给HDR贴一张贴图,让它只参与反射和折射而不产生照明。
然后再补两盏面光吧,由于涉及到了视角的切换,必要的时候可以关掉其中一盏灯。
开启摄像机后期辉光。
景深也开启一下。