打开C4D,新建一个文本样条,选择一个合适的字体,尺寸略微缩小一点,文本输入S。
再新建一个运动图形模块的文本对象,选一个合适的字体,同样也缩小一点,厚度0.5。
样条约束会将对象进行扭曲,点差值方式那里选为统一,数量稍微提高一点数量。
封顶里面,类型选择为四边形,勾选标准网格,然后宽度为0.5cm。
新建样条约束,让样条约束成为文本对象的子集,把文本样条拖给样条约束,为了防止文本被拉伸,把模式选择为保持长度。
接下来在偏移那里首尾打上关键帧。
材质渲染用OC。
先设置好渲染出图的尺寸,并且新建摄像机固定好视角。
文本的材质设置普通的白色材质。
摄像机视角以及材质都弄好了以后,就可以切换到顶视图,将试图改为透视视图,显示方式改为光影着色,在另外一个视窗里去打光。
先打一个主光,色温可以稍微降低一样,让灯光偏暖一点。
再在文字的背后补一盏灯,降低强度,让文字背面不是死黑一片就行。
渲染设置里把反射的计算次数改为0,勾选Alpha通道,渲染出图。