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文字动效_C4D制作样条约束文字小动效

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打开C4D,新建一个文本样条,选择一个合适的字体,尺寸略微缩小一点,文本输入S。

C4D制作样条约束文字小动效

再新建一个运动图形模块的文本对象,选一个合适的字体,同样也缩小一点,厚度0.5。

样条约束会将对象进行扭曲,点差值方式那里选为统一,数量稍微提高一点数量。

C4D制作样条约束文字小动效(1)

封顶里面,类型选择为四边形,勾选标准网格,然后宽度为0.5cm。

C4D制作样条约束文字小动效(2)

新建样条约束,让样条约束成为文本对象的子集,把文本样条拖给样条约束,为了防止文本被拉伸,把模式选择为保持长度。

C4D制作样条约束文字小动效(3)

接下来在偏移那里首尾打上关键帧。

C4D制作样条约束文字小动效(4)

材质渲染用OC。

C4D制作样条约束文字小动效(5)

先设置好渲染出图的尺寸,并且新建摄像机固定好视角。

C4D制作样条约束文字小动效(6)

文本的材质设置普通的白色材质。

C4D制作样条约束文字小动效(7)

摄像机视角以及材质都弄好了以后,就可以切换到顶视图,将试图改为透视视图,显示方式改为光影着色,在另外一个视窗里去打光。

C4D制作样条约束文字小动效(8)

先打一个主光,色温可以稍微降低一样,让灯光偏暖一点。

C4D制作样条约束文字小动效(9)

再在文字的背后补一盏灯,降低强度,让文字背面不是死黑一片就行。

C4D制作样条约束文字小动效(10)

渲染设置里把反射的计算次数改为0,勾选Alpha通道,渲染出图。

C4D制作样条约束文字小动效(11)
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