一、建模
步骤 1
1.1 先新建一个正方体。
1.2 再新建一个摄像机,切换到新摄像机视角。
1.3 点击摄像机,在对象属性下,将焦距改成60。
步骤 2
2.1 按shift+v在视图查看模式下,将透明改成100%。
2.2 把鼠标点住x轴旁边小黄点拖拽,调整其变成长方体。
步骤 3
3.1 点击对象立方体,按c键,将它转换成可编辑物体。
3.2 在面模式下,将上面的面删掉。
步骤 4
4.1 将摄像机推拉摇移到合适的角度,在对象——摄像机上右键,在c4d标签下找到保护标签,将摄像机固定。
4.2 为了方便操作,点击摄像机右边小亮片,使它不呈现高亮状态,切换回默认摄像机视图。
4.3为了不让摄像机影响观察,将摄像机编辑器可见关闭。
4.4 ps:摄像机视图旋转:ALT+鼠标左
4.5 摄像机视图移动:ALT+鼠标中
4.6 摄像机视图缩放:ALT+鼠标右
步骤 5
5.1在面模式下,Ctrl+a全选面,右键,点击挤压,将右边面板里创建封顶勾选上。
5.2 然后鼠标向左拖拽。
5.3挤压完后,ctrl+a法线反了,右键,反转法线。
步骤 6
6.1 在边模式下,选择这些边。
6.2 键倒角,鼠标拖拽距离决定倒角大小。
6.3 右下角倒角面板,细分决定倒角范围内的线的数量,即平滑程度。
6.4 细分是2,倒角距离内就有两条线。
步骤 7
7.1 同样的道理,在边模式下,选中边,右键倒角,拖拽鼠标,改偏移和细分。
7.2 在物体模式下加完倒角的箱体。
7.3 双击改个名字,改成“箱体”。
步骤 8
8.1 创建一个圆柱,物体模式下,按R旋转他,转蓝轴,转到90°,让他躺平。
8.2 点小黄点,调整圆柱半径。
8.3 中间那个小黄点调整圆柱长短。
8.4 调整到合适的大小后将其c掉,变成可编辑物体。
8.5 在边模式下,选中上图那圈边,右键倒角。
8.7 在点模式下,视图区右键,点击优化,然后再切换到边模式下倒角就可以了。
步骤 9
9.1 长按画笔,出来的面板,点击矩形。
9.2 将矩形缩放到跟箱体匹配的大小。
9.3 回到透视图,旋转矩形。
9.4 点击独显,只留下矩形样条。
9.5 c掉样条,在点模式下,右键,将闭合样条取消勾选。
9.6 将上面的两个点往下移动,将视图取消独显,匹配到箱体上。
步骤 10
10.1 再创建一个矩形样条,调整大小,创建扫描,将两个矩形样条放在扫描子级。
步骤 11
11.1 点击扫描,将创建单一对象勾选。
11.2 然后c掉。
11.3 模式下,选择上面的边,倒角,里面也要选择。
步骤 12
12.1 在线模式下选择箱体,右键循环切割,给他加一圈循环边。
12.2 面模式下,选择面,可以u+l,然后按shift,u+f。
12.3 右键点击分裂,就可以将选中的面,分裂出一个对象。
12.4 可以点击分裂出的物体,稍微放大一点。
步骤 13
13.1 将分裂出的物体,按住Ctrl在向外拖拽,就可以复制出来一个做盖子。
13.2 旋转他,调整到合适位置。
13.3 然后在面模式下,右键挤压,勾选创建封顶。
13.4 改个名字,将这些整理一下,全选后alt+g打个组。
步骤 14
14.1 新建立方体,移动到合适位置,c掉。
14.2 选择边,各自倒角。
14.3 按住ctrl拖拽对象,复制一个。
步骤 15
15.1 将新拖拽出的对象,独显一下,方便观察。
15.2 在线模式下,右键线性切割。
15.3 选择上面的点,右键倒角,选择下面的点,右键倒角,下面的点可以倒大一点,更圆滑一点。
15.4 在面模式下,将下面的面删掉。
15.5 处于边缘的点想要圆滑,只能手动加点然后移动点的位置。
15.6 然后,在点模式下,右键优化。
15.7 在面模式下全选,然后右键挤压,让他有厚度。
15.8 取消独显,然后将融化的这部分稍微放大一点。
步骤 16
16.1 创建两个胶囊和一个圆对象,缩放移动摆放到合适位置,做眼睛鼻子。
步骤 17
17.1 新建一个圆弧样条,新建一个圆柱模型。
17.2 c掉后将其变成中间粗两头细的形态,多加一点细分。
17.3 先将圆弧摆到合适位置,做眉毛。
17.4 然后,创建一个样条约束变形器,放在圆柱子级。
17.5 点击样条约束,在底下属性面板,将圆弧(样条)放在样条那一栏里面,调整轴向为“+Y”。
17.6 将圆弧、圆柱、和样条约束复制,然后将圆弧调整到右边眉毛的位置。
步骤 18
18.1 做嘴巴:切换到右视图,用钢笔工具画一个样条,嘴巴的形态。
18.2 创建一个圆环。同样是用到扫描。将两个样条放在扫描子级。
18.3 将画好的样条在复制一份。做牙齿。
18.4 创建一个挤压,将复制出的样条放在挤压子级。
18.5 在挤压属性面板里,对象下,将z轴移动调节小一点,不然太厚了。
18.6 将牙齿稍微缩小一点。
18.7 将雪糕所有对象打个组,然后在组上整体旋转一下。
步骤 19
19.1 找一张啤酒瓶的图片,拖拽到右视图,shift+v,右下角面板调整水平尺寸和垂直尺寸。调小一点。
19.2 按照这张图画样条,画一半就可以。
19.4 创建一个旋转,将样条放在旋转子级。就会旋转出一个瓶子。
19.5 将旋转关掉,对号点成×,点样条,点模式下,全选点,右键,创建轮廓,拖拽鼠标,一点点。
19.6 打开旋转后,瓶子就有厚度了。
步骤 20
20.1 再用钢笔工具画一个样条。
20.2 做瓶子里面的液体。
20.3 同样把他放在旋转的子级。
步骤 21
21.1 做瓶盖。创建三个圆环(样条),移动缩放到瓶子上方的位置。
21.3 将最底下这一圆环c掉,点模式下,右键,点击细分旁边的那个设置(小齿轮),将细分数改成5,就会多很多的点。
21.4 然后隔一个点选择一个。
21.5 将这些点往下面移动并且稍微放大一点。
21.6 将所有有关瓶子的对象打个组。
步骤 22
22.1 将瓶子放回视图,取消独显,缩放T。
22.2 单独调整绿色的轴(Y)缩放可以将它压扁。
22.3 按住绿色的三角拖拽可以同时缩放x和z轴向。
22.4 按住ctrl,再拖拽出来一个瓶子。
二、渲染
步骤 1
1.1 先更改渲染设置。
1.2 在插件里面打开oc渲染器,点击渲染设置。
1.3 将模式改成路径追踪,采样改小一点几百就可以。
1.4 自适应采样勾选。
1.5 摄像机成像面板下伽马改成2.2,镜头改成线性(linear)。
1.6 在设置里面,将环境调整到80%。
1.7 设置完后,点击渲染,绿色按钮。
步骤 2
2.1 创建一个HDR环境,点击环境标签,按shift+F8(打开内容浏览器),输入hdr,找一张hdr贴图,拖拽到纹理里面去。
环境中有这两种颜色,在选择贴图的时候,一定要选择带有这两种颜色。
2.2 加上环境,调整一下power(功率)减少,并且旋转一下环境。
步骤 3
3.1 在oc面板对象模式下,创建一个灯光,调整到模型们的前面,同样的调节一下他的power值(降低)。
步骤 4
4.1 创建材质。
4.2 调节一个塑料材质。
4.3 创建一个光泽材质。
4.4 在diffuse(漫射)里面改颜色。
4.5 在Roughness粗糙度里面,调节浮点,越高越粗糙。
4.6 然后可以调整索引值,索引值其实就是反射的强度,当然塑料是低反射材质,基本上不会超过2的。
4.7 调节好了以后,将材质拖拽到模型上。
步骤 5
5.1 除了玻璃瓶之外,其实都是塑料材质,都是相同的调节方法,只不过颜色、粗糙度、索引值略微不同。
步骤 6
6.1 接着来调节玻璃,创建一个透明材质,将索引调节成1.5。
6.2 这个索引值其实也是反射强度。
6.3 为了让他更亮一点,在瓶子旁边又创建了一盏灯光。
6.4 将材质球拖拽到瓶子身上。
步骤 7
7.1 按shift+f8内容浏览器里面,搜索“stu”去找到L型板。做一个底面。
7.2 然后微调一下环境和灯光。
步骤 8 渲染
8.1 点击渲染设置,首先将渲染器更换成Oc渲染器,然后在保存里面,设置路径,更改格式为png。
8.2 在oc设置里面把采样改高一点。
8.3 采样越高,渲染质量越好。
8.4 把面板关掉,点击渲染,最后在PS里优化一下整体颜色。