效果图
用AI画一个比特币的形状,保存为AI8。
导入C4D以后,旋转倒放一下。
添加挤压,弄出厚度来。
再给挤压添加像素插件,将显示方式改为光影着色线条,对象就已经变成像素化了。
修改方块的尺寸,太小的话会比较卡,默认就好。
可以让方块之间有一个偏移的间距。
新建一个管道和平面。
给管道和平面都分别添加插件,由于小方块进行了偏移,发现平面会透光。
下面再放一块平面。
接下来就是给插件添加效果器来让方块变得更加随机一点,先做平面,给平面添加随机效果器。
随机效果器里取消位置,随机垂直方向上的缩放。
取消缩放勾选,将权重变换的数值改大,权重意味着控制效果器影响的多少。
然后再给平面添加一个影响垂直缩放的随机效果器。
修改影响权重的随机效果器的最大值和最小值,就可以轻松的达到想要的效果了。
另外两个模型也是一个道理。
新建随机效果器,开启衰减进一步控制对象局部的变化,控制局部的效果器记得放在控制权重效果器的前面。
管道也是一样。
平面上的部分形态,用一个一个的小平面弄出来的。
材质灯光用OC。新建一个HDR环境光用于照明,再用摄像机固定好视角。
两个反射材质,比特币和管道的反射给到了最强1,相当于一个金属的感觉了,其他的给到了2.5,然后都增加一丢丢的粗糙。
新建灯光,通过调节色温来让灯光发黄光。
新建克隆对象克隆灯光,克隆模式为对象,以比特币为对象进行克隆,分布为表面,可以关掉环境光。
取消排列克隆勾选,通过改变位置让灯光置于对象的上方。
然后再去调整灯光的大小,形状以及数量等。
可以再补两盏灯,避免场景中有死黑的部分。
摄像机后期也可以开启一下。
最后渲染出图。