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刚体和碰撞体_C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法

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效果图

C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法

首先打开C4D。

C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法(1)

文件-新建,长按运动图形,新建一个文本,在文本里输入数字3。

在关键帧0处,文本前面打上关键帧。

关键帧移动到40帧,文本改为2,打上关键帧。

关键帧移动到80帧,文本改为1,打上关键帧。

C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法(2)

新建一个立方体,将尺寸XYZ,都改为10。

长按立方体,新建一个球体。将半径改为10。

长按立方体,新建一个宝石,将半径改为10。

C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法(3)

长按运动图形,新建一个克隆,将立方体、宝石、球体都放到克隆下方。

点击克隆,将模式改为对象,长按阵列,新建一个连接。

将文本放到连接下方,点击克隆,将对象选择连接。

C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法(4)

点击链接,将其隐藏,点击克隆,将分布改为体积,数量改为150,在变换里,将缩放XYZ,都改为0.8。

C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法(5)

点击克隆,长按运动图形,效果器,新建一个随机。

取消位置勾选,勾选缩放和等比例缩放,将缩放改为0.2。

勾选旋转,H改为20,P改为41,B改为40。

C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法(6)

点击克隆,鼠标右键-模拟标签-刚体。

新建地面,鼠标右键-模拟标签-碰撞体。

点击克隆的刚体标签,碰撞,继承标签改为应用标签到子级,独立元素改为全部。

C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法(7)

点击克隆的刚体标签,在力,关键帧移动到20帧,跟随位移和跟随旋转,打上关键帧。

关键帧移动到40帧,跟随位移和跟随旋转都改为10,打上关键帧。

关键帧移动到60帧,跟随位移和跟随旋转都改为0,打上关键帧。

关键帧移动到80帧,跟随位移和跟随旋转都改为0,打上关键帧。

关键帧移动到90帧,跟随位移和跟随旋转都改为10,打上关键帧。

C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法(8)

长按地面,新建一个天空,新建一个材质球,将颜色和反射关闭,勾选发光,将我们的HDR天空贴图加载到纹理里面,将材质球拖到天空上。

在新建一个材质球,改为地面,将颜色模式改为HSV,H改为235,S改为90,V改为33。

在反射里,添加反射(传统),粗糙度改为51,反射强度改为6,高光强度改为49;层颜色里,纹理改为菲涅耳。

在材质栏,创建-着色器-大理石,拖到立方体上。

在材质栏,创建-着色器-玻璃,拖到宝石上。

在材质栏,创建-着色器-木材,拖到球体上。

C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法(9)

新建一个区域光,移动到物体正前方左上方。

颜色模式改为HSV,H改为59,S改为17,V改为100;投影改为区域。

复制区域光,得到区域光1,移动到物体正前方右上方。颜色S改为11;强度改为80。

C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法(10)

渲染设置里,添加全局光照,输出里,帧频改为25,帧范围改为预览范围。

C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法(11)

最后渲染出来JPEG的图片以后,导入AE或者PS,最后导出GIF的动图就行。

C4D模拟标签中刚体和碰撞体使用方法(12)
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