效果图
首先打开C4D。
文件-新建,长按立方体,新建一个宝石,将分段改为20,在显示里,改为光影着色(线条)。
长按运动图形,新建一个多边形FX,将多边形FX放到宝石下方。
点击多边形FX,长按运动图形,效果器,新建一个随机。
点击随机,将随机模式改为湍流,动画速率改为0,缩放改为200。
点击随机,参数,勾选缩放和等比例缩放,将缩放改为0.45。
点击衰减,将形状改为球体,尺寸都改为120。
时间线在0帧,将偏移改为0、0、-200打上关键帧。
时间线移动到20帧,将偏移改为0、0、0打上关键帧。
时间线在40帧,将偏移改为0、0、200打上关键帧。
长按运动图形,效果器,新建一个延迟。
在效果器里,将强度改为73,模式改为弹簧。
长按立方体,新建一个宝石1,将宝石的尺寸改为75。
新建一个材质球,改名为宝石。
颜色和反射关闭,勾选发光,颜色模式改为HSV,H改为237,S改为95,V改为100。
新建一个材质球,改名为FX,将颜色和反射关闭,勾选发光,颜色模式改为HSV,H改为241,S改为92,V改为75;混合模式改为正片叠底。
纹理改为渐变,点击渐变,类型改为二维-四角。
左边颜色改为暗蓝色,右边颜色蓝色,将材质球拖到宝石上。
长按地面,新建一个背景,新建一个材质球,将反射关闭。
颜色里,纹理改为渐变,点击渐变,类型改为二维-圆形。
左边改为蓝色,右边改为暗蓝色;湍流改为13,将材质球拖到背景上。
点击渲染设置,将帧频改为25,帧范围改为预览范围。
最后导出JPEG图片,拖入AE或者PS,导出GIF动图就行。