效果图
1、首先打开C4D。
2、文件-新建,长按立方体,新建一个宝石,将半径改为24,复制宝石,得到宝石1,将半径改为16,长按阵列,新建一个晶格,将宝石放到晶格下方,点击宝石1、晶格,编一个组,命名为空白。
3、长按立方体,新建一个平面,将宽度改为1024,高度改为727(这里的尺寸大小是图片的大小),方向改为-Z,复制平面,得到平面1,方向改为+Y,点击两个平面,右键合成标签,勾选合成背景。
4、新建一个灯光,投影改为区域;细节里,衰减改为平方倒数(物理精度),进入4视图,将灯光移动到空白的前右上方,复制灯光,得到灯光1,将强度改为50,移动到空白的左下后方。
5、新建一个材质,命名为背景,颜色里,纹理改为自己选择好的图片,将背景材质拖入平面中,点击材质,将投射改为前沿。
新建一个材质,命名为晶格,颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为100,凹凸里,纹理改为噪波,噪波改为波状湍流。
6、渲染设置里,添加全局光照,将抗锯齿的几何体改为最佳,然后打开PS,将图片拖入PS中。
7、点击图像-调整,新建一个色阶,将色阶数值改为16,1,236,然后点击图像-调整,新建一个曲线,将整体亮度提高。