打开C4D,新建一个球体,加克隆效果器,然后修改球体对象的参数(缩小球体)
修改克隆效果器的参数(增加数量、减小y轴距离、增加x轴距离)
这时候模型大概变成这样
五、高潮部分
选择克隆图层的状态下,添加声音效果器(运动图形 - 效果器 - 声音)
然后,添加一段准备好的音乐(声音效果器 - 音轨 - 载入声音)
点击播放按钮,先把采样调为步幅(声音效果器 - 探测属性 - 采样 - 步幅)
然后在参数里面把变换的位置去掉,勾选缩放 - 等比缩放 - 20
在参数 - 颜色 - 颜色模式 - 开启,把颜色打开,
把走势图的方框拉满,
视图的对象(克隆 - 球体),还是走势图,还是渐变的颜色,三者都一毛一样。
解决方法是,给克隆添加一个刚体(模拟标签 - 刚体)
六、刚体标签
点击播放的话,会发现对象一直往下掉,而且也没产生想要刚体的效果。
解决方法是,在碰撞中,把独立元素调为全部,继承标签调为应用到子级
然后把力的跟随位移和跟随旋转均调为6,这时候对象就不会一直往下掉了。
然后点击播放,这时候的动画基本符合前期预想的结果了。
七、增加细节
给克隆增加一个延迟效果器,使动画变化更加美感自然。(运动图形 - 效果器 - 延迟)
把模式调为弹簧或者混合,强度调为百分之三十五,为了添加细节,复制一层克隆图层,删掉复制后克隆的声音效果器和延迟效果器,修改复制后的球体和克隆参数,缩小刚体的力(缩小球体,增大克隆数量,刚体的力的跟随调为1.5~2)点击播放,
八、材质渲染
给大球对象添加一个反光效果,则新建材质球,把材质赋予大球对象,会发现大球变成白色。
把材质球的颜色层去掉,大球变成黑色,解决方法是,在材质球的颜色层,在纹理中找到MoGraph,选择颜色着色器。
然后再调节一下反射层,给对象加上高光即可。
然后通过打光,增加摄像机,来完成最后的渲染内容。
九、输出内容
有个地方想说一下,就是帧范围那里,一般一首歌是比较长的,渲染的话可以截取某一段来渲染,
保存为PNG格式,保存新建一个文件夹,抗锯齿调为最佳,添加全局光照(参数默认),
添加环境吸收(参数默认)。然后点击渲染。
十、合成视频
用AE打开PNG序列,插入歌曲,稍微调节一下颜色饱和度,然后输出视频。