01
打开C4D,在C4D中进行建模,可以得到平滑边缘。
02
纹理比建模更重要。在建模之后,使用粗糙度贴图,划痕,凸起,指纹贴图等对模型场景添加纹理,也可以使用Substance软件制作纹理,使用OC渲染器完成很多操作,并且会制作污垢节点和渐变。
03
使用的渲染设置是OC渲染器的“路径跟踪”,可以消除噪声并使用PT获得更逼真的外观。
照明是场景中最重要的一部分。根据项目的不同,可以为渲染提供HDRI。
使用普通的阳光甚至是带有阳光并将其投射到房间的HDRI。一个照明器的功率提高到约25,使光线落入房间,可见的照明器设置为约10,从而产生轻微的过度曝光效果。
使用Camera Imager并将其设置更改为Linear,以提供更自然的外观,尤其是对伽玛和功率进行了一些调整。
使用Photoshop的Camera Raw滤镜对图像进行了一些处理,以增强其清晰度,对比度,高光,黑白等。
04
渲染一个项目,渲染需要花费很多时间才能消除噪波。
05
对于真实感的场景,主要挑战是正确设置纹理部分,同时将每个纹理以及其粗糙度和法线对齐完美地映射到一个对象。这一切都是关于测试,重做,测试,再次重做等,直到制作出来为止
一个室内场景制作完成,之后需要进行细微调整,为霓虹灯和广告贴上纹理,缩放,制作自发光等。