效果图
01 制作反射环境
找一张色彩艳丽的反射贴图,比较迷幻的那种。
02 提取发光线条
需要渲染出发光的线条出来,使用标准渲染,没有辉光效果,辉光就在ps里面调。
线条可以在模型对象的表面,选择几个主要结构的线条在网格菜单,命令,提取样条。
03 线框渲染
网格线段,使用C4D标准渲染器,效果里面的线描渲染器。
04 分层渲染与ps合成
接着就是分层渲染了,一定需要把反射图给分出来,任何渲染器渲染出的图都会有偏灰的情况,分层的目的就是为了更好的后期处理。
在ps里面添加一个背景图片,分层记得把对象缓存做个选集,或者勾选alpha通道。
把反射图层用线性减淡的模式叠加上去,增加光泽。
添加发光线条,线条可以高斯模糊下多复制几层。模式使用滤色模式,一定要多复制几层,加强效果。线条颜色可以用色相饱和度着色添加。
最后在camera raw调色,加强锐化关系,让色彩更加统一,压个暗角突出主体。
再用方式做延展