1、
打开C4D
2、
文件-新建
长按模拟-粒子,新建一个发射器
按shift键旋转90度,向上
点击发射器图层,在发射器里,将水平尺寸改为100,垂直尺寸改为50,水平角度改为350,垂直角度改为175
视角移动到发射器的正上方
3、
点击发射器,在粒子里将编辑器生成比率和渲染器生成比率都改为40
长按运动图形,新建一个追踪对象
长按画笔,新建一个圆环
长按细分曲面,新建一个扫描
将圆环和追踪对象都放到扫描下方,追踪对象放到圆环下方
点击圆环,将半径改为1.1
4、
点击发射器,在模拟-粒子,新建一个湍流
点击湍流,强度改为50,缩放改为10
时间线选择72帧,视角移动到右上方
5、
长按立方体,新建一个球体
将球体半径改为3,移动到发射器下方
点击发射器,在粒子里,勾选显示对象
6、
长按地面,新建一个背景
右键C4D里,添加一个合成标签,勾选合成背景
新建一个材质球,命名为背景
颜色里,纹理改为渐变;点击渐变,类型改为二维-V,渐变左边颜色H改为357,S改为87,V改为38。右边颜色H改为0,S改为92,V改为21
7、
新建一个材质球,命名为球体
颜色模式改为HSV,H改为346,S改为16,V改为88;勾选发光,颜色H改为0,S改为10,V改为100,亮度改为70
新建一个材质球,命名为扫描
颜色模式改为HSV,H改为346,S改为88,V改为92;发射里,添加GGX,粗糙度改为16,层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体
点击渲染设置,渲染器改为物理;点击物理,采样器改为递增