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C4D粒子发射器_C4D粒子发射器建模教程

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1、

打开C4D

C4D建模粒子发射器教程

2、

文件-新建

长按模拟-粒子,新建一个发射器

按shift键旋转90度,向上

点击发射器图层,在发射器里,将水平尺寸改为100,垂直尺寸改为50,水平角度改为350,垂直角度改为175

视角移动到发射器的正上方

C4D建模粒子发射器教程(1)

3、

点击发射器,在粒子里将编辑器生成比率和渲染器生成比率都改为40

长按运动图形,新建一个追踪对象

长按画笔,新建一个圆环

长按细分曲面,新建一个扫描

将圆环和追踪对象都放到扫描下方,追踪对象放到圆环下方

点击圆环,将半径改为1.1

C4D建模粒子发射器教程(2)

4、

点击发射器,在模拟-粒子,新建一个湍流

点击湍流,强度改为50,缩放改为10

时间线选择72帧,视角移动到右上方

C4D建模粒子发射器教程(3)

5、

长按立方体,新建一个球体

将球体半径改为3,移动到发射器下方

点击发射器,在粒子里,勾选显示对象

C4D建模粒子发射器教程(4)

6、

长按地面,新建一个背景

右键C4D里,添加一个合成标签,勾选合成背景

新建一个材质球,命名为背景

颜色里,纹理改为渐变;点击渐变,类型改为二维-V,渐变左边颜色H改为357,S改为87,V改为38。右边颜色H改为0,S改为92,V改为21

C4D建模粒子发射器教程(5)

7、

新建一个材质球,命名为球体

颜色模式改为HSV,H改为346,S改为16,V改为88;勾选发光,颜色H改为0,S改为10,V改为100,亮度改为70

新建一个材质球,命名为扫描

颜色模式改为HSV,H改为346,S改为88,V改为92;发射里,添加GGX,粗糙度改为16,层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体

点击渲染设置,渲染器改为物理;点击物理,采样器改为递增

C4D建模粒子发射器教程(6)
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