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C4D球体建模_C4D制作创意抽象球体建模教程

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效果图

C4D制作创意抽象球体建模教程

1、打开C4D

C4D制作创意抽象球体建模教程(1)

2、文件-新建

长按立方体,新建一个平面,将尺寸宽度和高度都改为2368

复制平面,得到平面1,旋转90度作为背景

长按立方体,新建一个球体,分段改为64

复制球体,得到球体1,半径改为115

长按运动图形,新建一个破碎,将球体1放到破碎下方

点击破碎,对象里,偏移碎片改为5,勾选反转和仅外壳,厚度改为6

分布里,点击分布,数量改为65

新建一个细分曲面,将破碎放到细分曲面下方

C4D制作创意抽象球体建模教程(2)

3、长按立方体,新建一个球体,半径改为80,类型改为二十面体,分段改为24

按N-B打开光影着色(线条)

点击球体,按C键转为可编辑对象

点击面模式,按ctrl+A全选所有面,右键矩阵挤压,步数改为3,移动改为0、0、0;旋转改为0、0、0

向左或者右拉一下就行

按T键向内缩放95

C4D制作创意抽象球体建模教程(3)

4、新建一个细分曲面1,将球体1放到细分曲面1下方

位置X改为0,Y改为304,Z改为-63

复制球体1,得到球体2,不要细分曲面

位置X改为-99,Y改为350,Z改为45

长按立方体,新建一个球体3,按照上一个步骤,最后向内扩展变成向外扩展

位置X改为0,Y改为274,Z改为72

C4D制作创意抽象球体建模教程(4)

5、长按立方体,新建几个球体作为装饰

打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear

点击OC对象,新建一个HDRI环境

在内容浏览器找一张HDR贴图,拖入环境标签中,将功率改为2.12,旋转X改为0.17

C4D制作创意抽象球体建模教程(5)

打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear

点击OC对象,新建一个HDRI环境

在内容浏览器找一张HDR贴图,拖入环境标签中,将功率改为2.12,旋转X改为0.17

点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为地面

漫射里,颜色H改为0,S改为40,V改为95

索引里,索引改为2

点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为金属

漫射里,颜色H改为0,S改为40,V改为10

镜面里,颜色H改为47,S改为17,V改为100

粗糙度里,粗糙度改为0.2

索引里,索引改为1

点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为深色

漫射里,颜色H改为0,S改为53,V改为95

点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为浅色

漫射里,颜色H改为0,S改为42,V改为95

点击OC材质,新建一个透明度材质,命名为透明

点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为背景纹理

漫射里,颜色改为纯黑色

透明度里,纹理改为c4doctane-图像纹理,点击图像纹理,将准备好的贴图拖入文件里,强度改为3

点击UV变换,SX和SY都改为0.42

C4D制作创意抽象球体建模教程(6)

点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为背景

漫射里,颜色H改为0,S改为33,V改为95

OC渲染设置里,最大采样改为2000

关闭OC实时查看窗口,将渲染器改为OC渲染器

C4D制作创意抽象球体建模教程(7)
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