效果图
1、打开C4D
2、文件-新建
长按立方体,新建一个平面,将尺寸宽度和高度都改为2368
复制平面,得到平面1,旋转90度作为背景
长按立方体,新建一个球体,分段改为64
复制球体,得到球体1,半径改为115
长按运动图形,新建一个破碎,将球体1放到破碎下方
点击破碎,对象里,偏移碎片改为5,勾选反转和仅外壳,厚度改为6
分布里,点击分布,数量改为65
新建一个细分曲面,将破碎放到细分曲面下方
3、长按立方体,新建一个球体,半径改为80,类型改为二十面体,分段改为24
按N-B打开光影着色(线条)
点击球体,按C键转为可编辑对象
点击面模式,按ctrl+A全选所有面,右键矩阵挤压,步数改为3,移动改为0、0、0;旋转改为0、0、0
向左或者右拉一下就行
按T键向内缩放95
4、新建一个细分曲面1,将球体1放到细分曲面1下方
位置X改为0,Y改为304,Z改为-63
复制球体1,得到球体2,不要细分曲面
位置X改为-99,Y改为350,Z改为45
长按立方体,新建一个球体3,按照上一个步骤,最后向内扩展变成向外扩展
位置X改为0,Y改为274,Z改为72
5、长按立方体,新建几个球体作为装饰
打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear
点击OC对象,新建一个HDRI环境
在内容浏览器找一张HDR贴图,拖入环境标签中,将功率改为2.12,旋转X改为0.17
打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear
点击OC对象,新建一个HDRI环境
在内容浏览器找一张HDR贴图,拖入环境标签中,将功率改为2.12,旋转X改为0.17
点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为地面
漫射里,颜色H改为0,S改为40,V改为95
索引里,索引改为2
点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为金属
漫射里,颜色H改为0,S改为40,V改为10
镜面里,颜色H改为47,S改为17,V改为100
粗糙度里,粗糙度改为0.2
索引里,索引改为1
点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为深色
漫射里,颜色H改为0,S改为53,V改为95
点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为浅色
漫射里,颜色H改为0,S改为42,V改为95
点击OC材质,新建一个透明度材质,命名为透明
点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为背景纹理
漫射里,颜色改为纯黑色
透明度里,纹理改为c4doctane-图像纹理,点击图像纹理,将准备好的贴图拖入文件里,强度改为3
点击UV变换,SX和SY都改为0.42
点击OC材质,新建一个光泽度材质,命名为背景
漫射里,颜色H改为0,S改为33,V改为95
OC渲染设置里,最大采样改为2000
关闭OC实时查看窗口,将渲染器改为OC渲染器