效果图
1.在PS中制作一张海报,并快速导出为PNG,作为素材。
2.在C4D界面视图中,建立一个平面,平面大小设置为海报大小的十倍。
3.选中平面 按【shift+c】复制一份,然后按【shift+v】粘贴,并命名为"水层"。
4.新建一个宝石,并按【T】键等比缩放至合适大小。
5.在运动图形中,找到克隆,然后把宝石托到克隆中,作为"子集"。
6.在克隆对象中,模式改为"对象",将"平面1"拖到对象里,调整适当的种子数以及数量。
7.添加一个随机效果器,并调整其参数大小。
8.新建一个立方体,这里勾选"透显",
9.在对象中,将X、Z轴调整至"平面1"的大小,Y轴根据立方体高度自行调整,至将宝石包裹。
10.随机分布效果器中,适当改变种子数。
11.关闭立方体,调整视图方位,选择一个"置换"。
12.并将"置换"拖给平面1,成为其"子集",就得到一个"波纹状"的图形。
13.在置换着色器中,选择"噪波"。
14.进入噪波,改为"置换湍流",将全局缩放至800%,相对比例分别为:150%、100%和125%。
15.转换视角,给平面添加一个细分曲面,在平面对象中,调整宽度分段为35,高度分段为200。
16.打开立方体,进入四视图,将立方体的高度(Y)压缩至合适大小。
17.进入材质通道,将预先制作好的海报素材,贴给颜色纹理,拖给平面1。
18.新建一个材质球,取消勾选颜色,选择透明,将折射率改为1.087。并将材质球,拖给立方体和水层。
19.新建一个材质球,勾选透明和反射,并将折射率预设改为"钻石",颜色微调至淡海蓝色。并将材质球拖给宝石。
20.新建一个材质球,在反射中,选择一个"GGX",调整粗糙度、反射强以及高光强度至合适大小,建立一个地面,并将材质球拖给地面。
21.在内容浏览器中搜索【Light】,选择CS-AMBlight这个灯光预设。至此建模及渲染全部完成。
22.进入PS进行细节的处理