效果图:
一、建模部分
1、在Ai中制作文字"3"路径,缺口部分在路径查找器中使用布尔运算;
2、路径做好后,存储为,
3、打开C4D,在右上角"文件"中选择"合并对象",导入刚才存储的Ai文件;
导入时的缩放尺寸,
4点击中图层,在下方修改位置坐标均为0,让内容处于坐标原点;
选中文字组及组内子图层,右键——连接对象+删除;
5、将样条线命名为"中间部分",复制文字样条命名为"镂空",切换点模式,右键——创建轮廓,向内部创建轮廓;
再次复制"中间部分"样条,采用同样的方法,向外部创建轮廓,命名为"凸起";
6、对这些样条添加挤压生成器,并且分别调整挤压的参数,调整相应的位置;
将"镂空"和"凸起"分别进行复制,并且调整位置;
7、样条工具组中新建"齿轮",修改嵌体的类型及其它参数;
对齿轮样条添加挤压生成器,制作多个齿轮,并且调整齿轮的挤压厚度和摆放位置;
8、新建圆柱,C掉,在点模式下右键——优化,接着切换线模式,选择边缘线进行右键——倒角;
9、新建矩形样条,调整尺寸,勾选圆角,C掉,去掉闭合样条,然后调节点的位置
新建圆环作为截面,调节圆环的尺寸,添加扫描生成器;
制作正面的弯曲部件;
10、新建螺旋样条线,调整螺旋的属性参数,新建圆环作为截面,添加扫描生成器。
11、切换正视图,用画笔工具绘制出样条;
新建螺旋,截面为圆环,添加扫描。新建样条约束变形器,让扫描与样条约束群组。点击样条约束变形器,将"样条"指定给刚才绘制的样条,"轴向"根据螺旋的方向来定,模式改为"保持长度",这样不会变形;
12、制作发光螺旋的顶部和底部;
13、新建圆柱和平面作为地面,再次创建平面旋转角度作为墙面;
新建立方体,添加克隆,模式选择"网格排列",根据需要调节数量和尺寸,然后用同样的方式制作另一面墙;
14、新建一个矩形样条,调整圆角和宽高,截面为圆环,添加扫描。然后对扫描添加克隆,保持模式为"线性",调节位置,旋转P改为90度;
扫描整体进行复制,放在机械字上;
用画笔工具绘制样条作为路径,对克隆的锁链添加样条约束变形器,根据需要调整克隆的数量,样条约束的模式选择保持长度;
制作出机械字右侧的锁链,地面固定锁链的部分用圆柱来做;
二、材质部分
1、新建材质球,颜色改为红色,漫射通道中纹理改为噪波,全局缩放调整为3%,然后调节混合强度;
反射通道添加GGX,层菲涅耳中选择绝缘体,适当调节粗糙度和亮度;
复制红色材质球,修改颜色作为中间部分的材质,适当调整反射亮度;
2、新建材质球,颜色修改成深色,纹理添加各向异性。漫射通道添加噪波,调节全局缩放及混合强度。
反射添加GGX,层颜色中纹理添加菲涅耳,调整亮度、混合强度及粗糙度。将金属材质球赋予给锁链、齿轮、螺丝等;
3、新建材质球,只勾选发光通道,纹理勾选菲涅耳,分别调整渐变两端的颜色;
4、新建材质球,修改颜色,漫射通道和凹凸通道均添加噪波,并分别调整全局缩放、强度的参数,将材质球赋予在地面及背景上;
三、灯光和渲染部分
1、新建天空,创建材质球,只勾选发光通道,在纹理中添加一张hdr贴图;
2、新建平面作为反光板,赋予发光材质球。选中三个反光板,添加合成标签,将摄像机可见去掉;
3、根据需要添加灯光,投影改为区域,细节中衰减改为平方倒数——物理精度。
4、打摄像机,固定好视角。打开渲染设置,添加全局光照、环境吸收,设置好出图预设参数,进行渲染;
四、后期调色部分
将渲染出来的图导入PS进行调色,