效果图:
一、建模
1、打开C4D,新建一个"圆环",将导管半径适当调大一些,N~B,切换为光影着色(线条)。
2、将圆环C掉,进入正视图,切换面模式,用框选工具选中上半部分的面。
3、切换回透视视图,鼠标右键——分裂,这时会将所选的面,独立成为一个新的对象。
4、选择分裂出来的对象,Ctrl+A全选所有面,右键——挤压,并挤压出来一定的厚度。
5、分别给这两个对象添加细分曲面生成器,要注意需要将细分曲面作为父级,然后依次对两个对象重命名为"面包"、"巧克力"。
6、选中"巧克力"图层,右键——当前状态转对象,并将之前的"巧克力"图层进行隐藏。
7、点击新转换的"巧克力"图层,在右上角界面菜单里选择"Sculpt"。
8、在雕刻界面中,切换N~A光影着色,点击两下"细分"。
9、在工具栏中选择"拉起"工具,调节"尺寸"和"压力"的参数,在巧克力表面上拖动鼠标进行拉起操作,制作巧克力表面的纹理。
10、使用"抓取"和"膨胀"工具,调节细节,制作出巧克力酱流体的质感。
11、点击右上角界面菜单,切换回"启动",新建一个"胶囊",在运动图形中找到"克隆",将"克隆"作为"胶囊"的父级。
12、点击克隆,在右下方属性栏中,模式改为"对象",同时将巧克力图层拖入下方的对象框中,分布改为"表面",数量适当调大,最后选中胶囊,缩小至合适尺寸。
13、将克隆中的子级胶囊,复制2次,一共得到3个子级胶囊,将克隆整体命名为"糖果"。
14、新建一个平面,调节大小。将所有对象群组,命名为甜甜圈A,复制一个,调节位置,命名为甜甜圈B。
二、材质
1、新建一个材质球,作为巧克力的材质。颜色通道中纹理改为"菲涅耳",并修改渐变的两个颜色。
2、反射通道添加GGX,层菲涅耳中选择"绝缘体",将"亮度"调整为45%,适当调节"粗糙度"。
3、将材质球复制一个,作为面包的材质,调节颜色通道中的菲涅耳渐变颜色。
4、在反射通道中将粗糙度修改为30%,接着在凹凸通道中将纹理改为噪波,点击噪波黑白纹理图,将全局缩放修改为3%,低端修剪改为60%。
5、将巧克力材质球复制3个,作为糖果材质,分别修改颜色通道中的颜色。
三、灯光
新建灯光作为主光源,颜色偏暖一点,投影改为"区域",衰减改为"平方倒数——物理精度"。将灯光进行复制作为辅助光,颜色调节偏冷一点,接着调节强度等参数。
四、渲染
找到合适的角度,打摄像机。渲染设置中,勾上全局光照和环境吸收,调节出图预设及采样,进行渲染。
五、后期
将渲染出来的图,导入PS中进行后期调色