效果图
打开C4D,先做模型,将视图切换为等角视图,新建一个立方体,尺寸60*60*60:
C掉以后面积别,用挤压工具最大角度90度,偏移60挤压出新的立方体:
继续用挤压工具挤压出剩下的立方体,
再放一个立方体,补一下,
对象鼠标右键连接对象,
复制两个模型,鼠标右键连接加删除:
将模型轴对齐一下,然后归到坐标原点:
再次新建一个小一点的立方体,
新建克隆对象,克隆小立方体,克隆模式为网格排列,
通过调整尺寸以及克隆的数量让小方块组成模型:
同样的方法把第二个模型也弄出来:
线性衰减,调整效果器的作用方向,等比缩放为-1,
给克隆对象添加一个随机效果器,同样是线性衰减调整作用方向等,
把通过K组的Y轴位移关键帧
给克隆对象添加一个延迟效果器,模式为弹簧,
克隆对象添加简易效果器,线性衰减调整作用的方向,添加样条样式,等比缩放-1:
再添加一个随机效果器,
通过控制Y轴位移的位置
延迟效果器拖进去:
再对烘焙对象选择面来上材质,
先把蓝色和红色的面材质上好,在选中两个颜色所有面的前提下,选区反选:
然后再把黄色材质上上去:
同样的方法再给第二个模型上材质,
把投影以及衰减开启,把环境吸收以及全局光照也打开:
用摄像机固定视角,设置一下渲染输出的尺寸,抗锯齿也可以打开,渲染全部帧,勾选Alpha通道,渲染输出:
把渲染出来的序列帧导入AE添加MG动画元素了。
选中元素双击添加
最后加点文字渲染出图