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c4d海岛建模_c4d低多边形海岛建模教程

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效果图

c4d低多边形海岛建模教程

01长按对象工具组-地形 ,创建地形对象,在属性面板"对象"选项卡中更改相关参数。

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02在对象面板中,删除地形对象后方的"平滑着色"标签。

c4d低多边形海岛建模教程(2)

"平滑着色"标签是创建 C4D 对象时的默认标签,其作用是使物体对象的表面圆滑。删除该标签,或在该其选项卡中勾选"角度限制"并将"平滑着色角度"设置为 0 时,都可以使物体表面棱角分明,不再平滑。

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03创建两个地形对象,并删除它们的"平滑着色"标签,设置不同的对象属性,调整彼此之间的位置和前后关系。

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04再次创建1个地形对象,设置合适的对象属性参数,并调整它和其他3个"地形对象"的大小和位置,将其作为海水。

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05长按对象工具组-宝石 ,创建宝石对象,在"对象"选项卡中,类型选择为"碳原子",将其"转换为可编辑对象"后,分别调整大小并组合为云朵的形状。

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06创建环境元素并设置材质颜色,渲染。

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