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C4D对象工具建模_C4D对象工具组怎么运用建模

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圆环的设置

长按对象工具组 - 圆环 ,创建圆环对象,同时在右侧属性栏会显示当前圆环的参数设置。

C4D对象工具组怎么运用建模

圆环属性

1. 对象选项卡

圆环半径:调整圆环半径数值,更改圆环的大小。

圆环分段:设置圆环分段数,分段数越高圆环越光滑, 同时也会增加渲染时间。

导管半径:调整导管半径数值,更改导管的大小。如果值为 0,即可在视图中看见导管曲线。

导管分段:设置导管截面边缘的分段数。

C4D对象工具组怎么运用建模(1)

2. 切片

圆环的切片属性和圆锥一样。

胶囊

长按对象工具组 - 胶囊 ,创建胶囊对象,同时在右侧属性栏会显示当前胶囊的参数设置。

C4D对象工具组怎么运用建模(2)

胶囊属性

对象选项卡

半径:调整胶囊的截面半径数值大小。在高度不变时,半径越大则越接近球体。

C4D对象工具组怎么运用建模(3)

高度:设置胶囊的高度数值。

高度分段/封顶分段/旋转分段:分别设置胶囊的高度分段、两端顶部分段及纬度上的分段数。

分段数越高,胶囊越光滑。

C4D对象工具组怎么运用建模(4)

油桶

长按对象工具组 - 油桶 ,创建油桶对象,同时在右侧属性栏会显示当前油桶的参数设置。

C4D对象工具组怎么运用建模(5)

油桶属性

对象选项卡

半径:调整油桶截面的半径数值。

高度/高度分段:设置油桶的高度值和高度分段数。

封顶高度/封顶分段:设置封顶高度和分段数。当封顶高度为 0 时,油桶就变成了圆柱;封顶高度很高时,油桶两端的封顶部分就接近半球体。

C4D对象工具组怎么运用建模(6)

管道

长按对象工具组 - 管道 ,创建管道对象,同时在右侧属性栏会显示当前管道的参数设置。

C4D对象工具组怎么运用建模(7)

管道属性

对象选项卡

内部半径/外部半径:调整管道内部和外部半径数值,当内部半径为 0 时,管道更像是一个圆柱。

旋转分段/封顶分段:设置管道经度上的分段数和两端顶部的分段数。

高度/高度分段:设置管道高度和高度(纬度)上的分段数。

圆角:勾选该选项,顶面边缘将出现倒角;分段数值越高,圆角部分表面越光滑。

C4D对象工具组怎么运用建模(8)

角锥

长按对象工具组 - 角锥 ,创建角锥对象,同时在右侧属性栏会显示当前角锥的参数设置。

C4D对象工具组怎么运用建模(9)

角锥属性

对象选项卡

尺寸:设置角锥在 X / Y / Z 轴方向上的尺寸大小。

分段:设置角锥分段数,其分段网格线以三角形显示。

C4D对象工具组怎么运用建模(10)

宝石

长按对象工具组 - 宝石 ,创建宝石对象,同时在右侧属性栏会显示当前宝石的参数设置。

C4D对象工具组怎么运用建模(11)

宝石属性

对象选项卡

半径:设置宝石的尺寸大小。

分段:设置宝石表面的网格分段数。

类型:默认为二十面,还包括四面、六面、八面、十二面和碳原子。

C4D对象工具组怎么运用建模(12)

人偶

长按对象工具组 - 人偶 ,创建人偶对象,同时在右侧属性栏会显示当前人偶的参数设置。

C4D对象工具组怎么运用建模(13)

人偶的对象属性只包括高度和分段,当人偶转换为可编辑对象后,可对人偶的每个部位进行单独的编辑。

C4D对象工具组怎么运用建模(14)

地形

长按对象工具组 - 地形 ,创建地形对象,同时在右侧属性栏会显示当前地形的参数设置。

C4D对象工具组怎么运用建模(15)

地形属性

对象选项卡

尺寸:设置地形 X / Y / Z 轴方向的尺寸大小。

宽度分段/深度分段:设置地形宽度和深度的分段数,分段数越高地形表面越平滑。

粗糙褶皱/精细褶皱:设置褶皱的粗糙和精细程度,指数越高,地形的凹凸不平程度越明显。

C4D对象工具组怎么运用建模(16)

缩放:设置褶皱缩放大小,最大值为 10。数值越大,褶皱越尖锐。

C4D对象工具组怎么运用建模(17)

海平面: 设置地形海平面的高度,值越低,海平面越高。

C4D对象工具组怎么运用建模(18)

地平面: 设置地形地平面的高度,值越低,地平面越高,顶部越平坦。

C4D对象工具组怎么运用建模(19)

随机:设置地形效果的随机程度。

C4D对象工具组怎么运用建模(20)

限于海平面:默认为勾选状态。取消勾选时,地形的海平面和地平面都会出现明显的不规则凹凸,

更改地平面和海平面数值也会产生不同的效果。

C4D对象工具组怎么运用建模(21)

球状:勾选该选项,地形会变成球形结构,同时"限于海平面"和"深度分段"变为不可编辑状态。

C4D对象工具组怎么运用建模(22)

地貌

长按对象工具组 - 地貌 ,创建地貌对象,同时在右侧属性栏会显示当前地貌的参数设置。

C4D对象工具组怎么运用建模(23)

地貌属性

对象选项卡

纹理:地貌是根据纹理来显示的,需要选择外部位图作为地貌的纹理。

C4D对象工具组怎么运用建模(24)

尺寸:设置地貌 X / Y / Z 轴方向的尺寸大小。

宽度分段/深度分段:设置地貌宽度和深度分段数,数值越高地貌越光滑。

C4D对象工具组怎么运用建模(25)
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