效果图
首先打开C4D。
文件-新建,新建一个立方体,长按运动图形添加克隆,将立方体放到克隆下方,点击克隆,数量改为6,位置改为-200、200、0。
按鼠标中键进入4视图,新建一个立方体,命名为背景,尺寸X改为5989,Y改为3700,Z改为200;坐标X改为-563,Y改为1289,Z改为475,就是移动到克隆背后。
新建一个立方体,命名为隔板,尺寸X改为3391,Y改为126,Z改为878;坐标X改为756,Y改为1418,Z改为0,移动到克隆上方。
复制隔板,向左平移,命名为支柱,尺寸X改为3398,Y改为1992,Z改为862;坐标X改为-2797,Y改为481,Z改为0,移动到克隆左方。
新建一个管道,内部半径改为150,外部半径改为200,高度改为2463;坐标X改为-2958Y改为1681,Z改为0,旋转B改为90,移动到支柱上方。
新建一个球体,命名为水袋,半径改为130;坐标X改为-1794,Y改为1680,Z改为0,移动到管道中间不能和管道接触。
打开OC渲染器实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear。
点击实时渲染,选择管道、支柱、隔板、立方体,右键模拟标签,添加碰撞体。
点击管道的碰撞体标签,碰撞里,外形改为静态网格。
点击水袋,右键模拟标签,添加柔体,点击隔板,坐标X改为826。
点击水袋的柔体标签,动力学里,勾选自定义初速度,初始速度改为600、0、0,时间线改为250帧,柔体里时间线移动到76帧,硬度为0打上关键帧;时间线移动到86帧,硬度改为10打上关键帧。
点击OC对象,新建一个HDRI环境,在内容浏览器,在预置里搜索HDR贴图拖入环境标签纹理中,功率改为2.5,旋转改为-0.51,旋转Y改为-0.03。
点击OC材质,新建一个透明材质,命名为水袋,传输里,颜色H改为192,S改为31,V改为95,索引里,索引改为1.33。
点击OC材质,新建一个漫射材质,命名为背景,漫射里,颜色H改为39S改为39,V改为95,粗糙度里,粗糙度改为0.14。
点击OC渲染设置,核心里,最大采样改为2500,关闭OC实时查看窗口,渲染设置里,渲染器改为OC渲染器。