效果图
1、UV的展开
01、场景中打开编辑好的模型,进入BP-UV EDIT模式,左侧为模型视图,右侧为UV视图。
02、在对象窗口中选中要展UV的对象,然后点击UV多边形按钮,ctrl+a全选所有面,在右下方的贴图-命令中执行清除UV,删除掉原有无效的UV。
03、选择模型的边模式,进入合适的视图。在边模式下选中几条线,这些线可以理解成把模型剪成几部分的缝合线。
04、重新回到UV多边形模式,在右下方的松弛UV中勾选沿所选边切割,选择LSCM/ABF松弛模式,展开的UV就DUANG一下出现了,可以多应用几次。
05、进入优化贴图映射,勾选重新指定等选项然后点应用,这一步让UV最大化的占满整个画布,节省电脑资源。
06、在UV多边形模式下点选一些部位,对比左右视图查看UV分布,然后全选UV后根据需要调整角度,这样便于后面电脑调整贴图,UV这里已经展好了。
2、UV纹理的导出
01、点击文件-新建纹理,选择合适的尺寸,尺寸的大小关系着贴图的精度。
02、在下方图层窗口中点击创建UV网格层,网格层添加后才会出现真实的UV框线,方便PS中做贴图参考位置。
03、点击文件-保存纹理,导出PSD或TIF分层格式以备贴图使用。
3、UV纹理的编辑
01、参照UV网格线,用PS把需要的贴图放到合适的位置。
02、隐藏UV网格层导出jpg或png文件。
4、UV纹理的使用
01、回到C4D的正常编辑模式,新建一材质球,在颜色通道里载入保存好的UV贴图。
02、将材质球赋予给对象,贴图分布在想要的位置,如果有出入可以回到PS再次进行调整。
03、最后调整材质灯光场景等,渲染出图。