效果图
新建一个球体,放在Proc3durale2的子集。
康秋D把帧速率调整为25帧,做180帧的动画。
把动画的选项勾选上。
然后点击着色器,进入噪波贴图里,把动画速率给一定的数值,就有动画了。
在旋转上K了一下关键帧,让它旋转180度,把函数曲线改为线性的。
新建一个球体,开启透显方便观察,尺寸稍微大一点,分段多一点,然后同样K一下旋转的关键帧。
接下来就是上材质了,打开OC,暂时新建环境光用于照明,设置好输出的尺寸,摄像机固定视角。
对于里面的液态部分用sss材质,新建漫射材质,关掉漫射通道,通过传输来控制整体的颜色。
然后新建一个次表面散射节点将它连接给Medium,可以分别新建两个Rgb节点来控制散射和吸收的颜色,将密度降低控制整体的透光性。
新建一个反射材质,由于反射材质和透明材质对环境的要求比较高。给环境光一个HDR贴图,然后将反射率给到8,粗糙通道给一点。
用混合材质球混合刚才的漫射材质和反射材质,通过浮点来控制两个材质球混合的比例。做sss材质,因为比直接使用透明材质渲染要快一些。
外面的大球给一个玻璃材质,勾选伪阴影,粗糙度给了一丢丢,然后将色散通道拉到最大。
用三盏灯来进行照明。
勾选Alpha通道,进行分层渲染。漫射通道可以不用勾选。
渲染完毕之后就是进行简单的调色,导入AE,序列图放最下面,高光层和反射层放上面,混合模式为屏幕。
可以给序列图层一个发光的特效。
背景新建纯色图层添加梯度渐变,然后总体添加一个调整图层,曲线调色。