效果图
首先打开C4D。
文件-新建,按N-B打开光影着色(线条),长按立方体,新建一个平面,将宽度分段和高度分段都改为1。
新建一个细分曲面,将平面放在细分曲线下方,渲染器细分改为2,点击平面,将宽度改为1200。
点击细分曲面,按C键转为可编辑对象,长按扭曲,新建一个FFD,将FFD放到细分曲面下方。
点击点模式,框选FFD中间的两个点,按T键扩大200,向底部移动260,框选细分曲面顶部2个点,按T键缩小30。
点击细分曲面,右键当前状态转对象,得到细分曲面1,复制细分曲面1,得到细分曲面2。
点击面模式,选择细分曲面2的顶面,按ctrl键向上移动60。
点击细分曲面1和细分曲面2,右键连接对象+删除。
点击点模式,按atl+a全选所有点,右键优化,新建细分曲面3,将细分曲面1放到细分曲面3下方,命名为元素。
点击元素,按C键转为可编辑对象,长按立方体,新建一个球体,半径改为50,按C键转为可编辑对象。
点击点模式,选择循环选择,分别点击球体每条横向一圈点,按R键随机旋转。
长按模拟-毛发对象,新建一个添加毛发,引导线里,长度改为520,毛发里,发根改为多边形顶点,勾选与法线一致,生成里,类型改为实例,对象改为元素。
长按模拟粒子,新建一个重力,点击重力将加速度改为-2000。
点击毛发材质,粗细里,发根改为150,变化改为3;勾选长度,变化改为30,时间线改为200帧,我这里选择118帧的画面。
点击毛发,球体,重力,按C键转为可编辑对象。
打开OC的实时查看窗口,OC设置里,核心改为路径追踪,最大采样改为256;摄像机成像里,伽马改为2.2,镜头改为Linear。
点击OC对象,新建一个HDRI环境,在内容浏览器找一张HDR贴图,拖入环境标签中,将功率改为0.01。
内容浏览器,预置里GSG_Light_Kit_Pro-_Cycs-StudioL.c4d.c4。按T键扩大占满整个画面,将背景移动到花蕊下方。
点击OC对象,新建一个摄像机。选择一个合适的视角,锁定摄像机。
点击摄像机标签,常规镜头里,景深改为2000,光圈改为40;后期处理里,勾选启用,辉光强度改为25,眩光强度改为5。
点击OC对象,新建一个目标区域光。移动区域光到模型右上角,点击目标区域光标签,功率改为35,分配改为RGB颜色,颜色H改为222,S改为41,V改为33。
复制目标区域光,得到灯光1,移动灯光1到模型的左上角,功率改为25。
长按立方体,新建一个球体,半径改为5,长按运动图形,新建一个克隆,将球体放到克隆下方。
点击克隆,模式改为网络排列,数量改为5、5、5;尺寸改为600、600、600,长按运动图形-效果器,新建一个随机,参数里,位置XYZ改为600、600、600。
长按立方体,复制一堆球体,随机大小和位置作为背景,点击OC对象,新建一个漫射材质,命名为发光体。
发光里,点击黑体发光,纹理改为RGB颜色,颜色H改为0,S改为72,V改为23;功率改为4,勾选表面亮度;分配改为RGB颜色,颜色H改为0,S改为14,V改为95。
点击OC对象,新建一个漫射材质,命名为背景,漫射颜色H改为237,S改为39,V改为17。
点击OC对象,新建一个光泽度材质,命名为深色球,漫射颜色H改为237,S改为39,V改为17,粗糙度里,粗糙度改为0.22。
点击OC对象,新建一个光泽度材质,命名为浅色球,漫射颜色H改为217,S改为34,V改为38,粗糙度里,粗糙度改为0.22。
OC渲染器设置里,最大采样改为2000,关闭OC实时查看窗口,点击渲染设置,渲染器改为OC渲染器。