打开一个多通道贴图文件。
1、漫反射贴图(后缀为_Diffuse,_Albedo或者_Basecolor)
可以简单理解成物体表面固有的颜色,一般贴在「颜色通道」上。
色彩特性使用「SRGB」。
2、反射贴图(后缀为_Reflection或_Specular)
可以简单理解成为控制物体表面的光泽度和反射度,反射贴图都是以黑白单色的形式出现,在两个极端下全黑表示不反射,全白表示100%反射,贴在「反射通道」上。
色彩特性使用「线性」。
3、金属度贴图(后缀为_Metalness)
金属贴图与反射贴图的区别,前者只控制材质正面的反射强度,后者控制整个材质的反射强度,金属贴图贴在「反射通道」上,色彩特性使用「线性」。
Metal/Roughness,Specular/Glossiness这两个派系在纹理运用上的共同点是:使用相同的AO、Normal、Height纹理。这三张纹理在PBR指南中叫做Common Maps(通用纹理)。
不同点是:Metal/Roughness工作流程使用:Base Color、Roughness、Metallic三种纹理来作为基础纹理。Specular/Glossiness工作流程使用:Diffuse、Glossiness、Specular三种纹理来作为基础模型。
4、光泽度贴图(后缀为_Glossiness)
可简单理解为控制材质粗糙程度,光泽贴图同样也是黑白单色的形式出现,在两个极端下全黑表示材质表面特别粗糙,全白表示材质表面非常光滑,贴在「粗糙度通道」上。
色彩特性使用「线性」。
5、粗糙度贴图(后缀为_roughness)
粗糙度贴图和光泽度贴图互为反向,贴在「粗糙度通道」上,色彩特征性用「线性」。
选择使用光泽贴图或粗糙贴图也是根据用Metal/Roughness还是Specular/Glossiness流程。
6、法线贴图(后缀为_Normal)
法线贴图是利用RGB色值来代表材质表面的凹凸,法线贴图贴在「法线通道」上。
颜色特性使用「线性」。
7、置换贴图(后缀为_Displacement或_Height)
其原理是将模型进行细分后,在模型Z轴方向产生位移,从而产生表面凹凸效果(非常消耗性能),贴在「置换通道」上,色彩特性使用「线性」。
8、凹凸贴图(后缀为_Bump)
可以把它看成是置换贴图的弟弟,作用与法线贴图效果类似(在有法线贴图的时候优先使用法线贴图),贴在「凹凸通道」上。
颜色特性使用「线性」。
9、AO贴图(后缀为_Ambientocclusion或_Ao)
用来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题。
1:与漫反射贴图叠加,使用正片叠底模式,丰富材质的暗部细节。
2:与置换贴图叠加,使用正片叠底模式,增加凹凸效果的对比。