效果图
打开C4D,用OC渲染器,把oc打开。
使用Light Kit Pro灯光插件。
打开Light Kit Browser,将渲染器选择为OC,选择一个喜欢的灯光预设。
把球体和背景删掉。
新建一个立方体,调整尺寸和旋转,给摄像机添加OC的摄像机标签。
将立方体C掉,然后切换到线层级,用切刀工具加线。
帧速率改为25,做10秒动画。
给对象添加一个倒角变形器,可以直接把倒角变形器和对象打成一个组,这样就不用把变形器给到对象的子集也能产生作用,并且方便管理。
1、运动挤压
运动挤压效果器,同样添加运动挤压,然后打成一个组。
把运动挤压里的挤出步幅改为1,将位置和尺寸都归零,然后在效果器里添加一个简易效果器。
通过简易效果器里的数值K动画来控制对象的形态。
可以多复制几个运动挤压出来,同样把他们添加成组。
每个运动挤压的参数都可以调整做出不同的效果,然后用简易效果器来实现总的控制以及K动画。
2、倒角变形器
使用倒角变形器,调整一下倒角变形器的参数。改为多边形模式,把偏移模式改为按比例,偏移大概到50就好了,再多会有破面。挤出的数值我这里最大给到15,然后把保留组的选项取消勾选。
同样的复制了3个倒角变形器出来。
接下来就是K动画了,选中总的组在用户数据里选择增加用户数据。
单位选择为百分比,用户界面选择浮点滑块。
继续添加一个数据,选择单位为公尺,挤出的最大值改为15。
给空对象添加Xpresso标签,然后把空对象拖进表达式池。
表达式池里把添加的两个用户数据端口调出来。
把三个倒角变形器也拖进表达式池,然后把用户数据里的偏移链接到倒角变形器的偏移数值。
然后同样的道理,让用户数据里的挤出数值关联倒角变形器的挤出数值。
接下来就是在用户数据里K动画了,第0帧的时候偏移为1,挤出数值为0.5,125帧的时候偏移大概49%的样子,挤出15,最后一帧的时候再回复到第0帧的数值。
可以给整体添加一个球化变形器,给强度K关键帧。
接下来是上材质了,材质用一个普通的透明材质,然后把色散数值给到最高。
勾选伪阴影。
把反射通道关掉了。
折射率看着效果来调整。
灯光的强度位置等同样也看着效果调整一下。
中间有点太黑了,把原对象复制出来一份放在后面,给了一个发光材质。
加一个细分曲面。