效果图
新建一个立方体,立方体“对象”选项中找到“圆角”,生成圆角立方体——复制一个圆角立方体出来,现在就有了基本的头部和身体。在“对象”属性中,把分段X和Z的值改成3,便于下一步变形生成手臂和腿部。选中身体立方体,在对象菜单中选择“当前状态转对象”,把立方体和锥化合并成一个多边形对象,并删除原立方体+锥化效果,在进行此步操作时要调整到满意状态。
在对卡通人物的身体满意后,就可以开始调整各种细节,提高卡通小人的灵活度。
把眼睛嘴巴和脑袋编组为头部,启用轴心修改,把轴心移到头部和身体相连的部位,可以打开其他视图方便调整。复制一个卡通人出来,然后选中脑袋所在的组,利用旋转工具进行旋转。增加几个不同颜色的材质球,给卡通小人赋色,增加一个物理天空,然后渲染。
完成了基本的卡通人物搭建以后,就可以开始建立场景了。根据要求来设计相关的场景。