新建一个XP粒子发射器,发射的数量稍微少一点,然后XP粒子改为TP粒子。
加一个湍流场。
打开NetCreator插件,然后在模拟TP粒子设置里把粒子群组拖进插件的对象栏位。可以做出类似AE Plexus的点线效果,只不过没有面而已,渲染方面的话添加毛发材质或者扫描出来都可以。
选择一个合适的字体新建文本,做字母D,继续模型本身的布线以及点来生成连线的,同样点差值方式改为统一。
然后封顶里面勾选创建单一对象,勾选标准网格,调整宽度。
同样的添加置换变形器,着色器里添加噪波,适当的调整强度。
然后再添加减面,R19里减面是一个生成器。
由于NetCreator插件支持的是可编辑对象,如果直接将减面以及子集鼠标右键连接对象的话,发现连接以后的对象相当于没有添加减面的效果。
可能是因为减面的工作原理发生了变化,将文本对象鼠标右键当前状态转对象。
对连接后的对象进行减面,然后再次连接对象就可以了。
打开NetCreator,将连接后的对象拖进插件的对象栏,就可以看见连线效果了,发现连线对象的位置不对。
将位置改为全局位置就可以了,可见度和随机种子控制的也是线条的可见以及随机性,用来做静图的话可以进行调整,但是做动画我尝试过,调整可见度这个参数以后,线条的动画会闪烁不太好控制。
接下来将连接后的减面对象显示出来,切换到点级别,用实时选择工具,模式切换为顶点绘制模式,选择一个点。
对象上面就会增加一个顶点贴图,这个点代表着动画会从这个点开始生长,可以绘制多个点作为动画的生长开始点。
回到NetCreator里,将顶点贴图拖进来,传播里点击启用。
接下来就是上材质渲染了,打开OC设置渲染出图的尺寸,摄像机固定视角。
新建环境光给HDRI贴图,用平面做一个简陋的场景,直接用的GSG的Light Kit Pro3里的地面预设。
给NetCreator添加OC的对象标签,勾选毛发,这样线条就会被渲染出来了,粗细调整。
线条的材质给一个普通的反射材质。
灯光方面打了一盏。
地面给一个材质球,然后在通用里勾选Matte,让地面只参与接收投影。
同时OC的渲染设置里勾选Alpha通道,取消保持环境的勾选,基本上这样就可以渲染出图了。
将渲染出来的序列图导进来,新建一个纯色图层,纯色图层上添加一个径向渐变。
可以在上方新建一个调整图层,添加特效颗粒,让画面有点颗粒感。